Обзор настольных игр BoardGame DataBase Privateer Press D&D Miniatures Games Worshop Rackam

Неосвященные. (часть 7-ая)


Овечья шкура
Стивен Шуберт

     Зачастую мы чувствуем необходимость пересмотра прошлых миниатюр. Иногда потому, что мы хотим увидеть существо обновленным, как например Горные Великаны, которых мы включили в “Барабаны Войны” (после первого представления Горного Великана в наборе Архидемоны). В других случаях мы видим какую-либо роль в игровом бою, которую мы хотим дополнить новыми возможностями. Мы знаем, что определенные типы существ обычны для большинства D&D игр и знаем также, что в “D&D Миниатюры” продолжают вовлекаться все новые игроки, как любители только боя или только ролеплея, так и того и другого одновременно. Мы хотим обеспечить этих новых игроков стандартными возможностями для их игр.
     На этой неделе мы рассмотрим оба типа обновления на примере «Необычной» и «Редкой» миниатюр из будущего расширения «Неосвященный».

Вампир Лютый Волк

     Прошла пара лет с тех пор как «Лютый Волк» дебютировал в «Великанах Легенды». Поскольку это один из наиболее используемых монстров в D&D, мы знали, что нам понадобится новая версия. Название миниатюры может содержать «Вампир», но это не значит, что оно подойдет в точности по сравнению с привычным «Лютый Волк».
     Игроки часто заявляют, что они хотели бы, чтобы им облегчили коллекционирование монстров, которые обычно появляются группами. Поскольку “Лютые Волки” типично стайные животные, мы последовали этой логике и предприняли усилие включить эту версию “Лютого Волка” как “Необычную” миниатюру вместо статуса «Редкая» предыдущего “Лютого Волка”. Мы не можем сделать это с каждым существом, которое появляется группами, но будьте уверены, что эти концепции определенно рассматриваются в нашем процессе.
     В игровом бою “Вампир Лютый Волк” представляет собой очень быстрого Бойца-нежить с физической атакой +14 и 25 пунктами магического урона. Его способности Поглощения Урона и Истощения Жизни увеличивают его хиты свыше кажущегося незначительным начального числа 75. Добавьте парочку сопротивлений холоду и электричеству и попытку Ошеломляющего Нападения (наш способ реализации атаки Подсечка у волка), и у вас есть подходящий нападающий в вашем военном отряде Хаотичного Зла. Свойство Нежити делает его Бесстрашным, что означает, что его уровень 6 ему не очень вредит, хотя и заставляет бежать с доски при Столкновении с попыткой Изгнания Нежити – при встрече с вражескими клериками держите перед волком несколько расходных нежитей.

Вервольф Лорд

     Представленный как улучшенный вервольф из Книги Чудовищ, Вервольф Лорд – результат добавления “лютого волка” в шаблон ликантропа. Он так же прекрасно подходит к псевдо-теме ужаса в наборе “Неосвященный”. Это “Большая” миниатюра, представляющая гибридную форму этого существа, готовую разорвать следующую неподозревающую жертву.
     Игромеханически Вервольф Лорд пересматривает один из наиболее популярных комбо “нападающий/командир” в Хаотичном Зле – Глаз Груумша (из второго расширения D&D миниатюр, «Глаз Дракона»). Как и Глаз, Вервольф Лорд, монстр ближнего боя, с двумя атаками +15, что наносят по 25 урона каждая. Оба монстра быстры, движутся до 8 клеток, хотя Большой размер Вервольфа Лорда ограничивает его маневренность. У Глаза есть Иммунность к Окружению, но у ликантропа DR 5 и несколько экстра хитов. Популярный командирский эффект Глаза (орки получают +5 к урону) вероятно лучше чем у Вервольфа Лорда, который дает свою Жажду Крови животным и “меняющим форму”. Из-за этого различия эти двое предполагают несколько разные подходы к построению военного отряда. С навыками Бой Вслепую и Рассечение Вервольф Лорд явно лучше чем Глаз в схватке один на один – можно сказать на 20% лучше, потому и его включение в военный отряд стоит много больше. Несмотря на эти различия, я думаю Вервольф обеспечивает всего лишь немного другой взгляд на ту же базовую концепцию, на основе которой был создан Глаз Груумша.

     Вернутся ли дни бойца/командира? Время покажет, но одна вещь ясна, что Хаотичное Зло имеет очередной интригующий выбор. О, да – Жажда Крови делает существо Бесстрашным, если оно уничтожает врага атакой в ближнем бою. На случай, если вы хотите знать.

перевод: sartan
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100