Обзор настольных игр за 2004 год.
Писать подобную статью, значит пытаться, по словам Козьмы Пруткова, "объять необъятное". Каждый год на западе выходит огромное количество настольных игр. Однако, как всегда это бывает, количество не всегда означает качество. Поэтому, я напишу кратко только о тех играх, которые, на мой взгляд, интересны, достойно оформлены, и за которые не жалко отдать приличную сумму вечнозеленой валюты. Вне поля этой статьи останутся длительные сериалы коллекционных карточных игр и настольные военные игры с миниатюрами. Я сконцентрирую свои усилия только на настольно-печатных играх. Итак, что же нам принес уходящий год? Пробежимся по самым известным издательствам в этой области.
Kosmos.

Немецкое издательство, по моему мнению, впало в полосу повторений. Из года в год оно продолжает использовать тему популярной когда-то игры "Settlers Of Catan". Выходят многочисленные дополнения, переиздания и модернизации. Второй конек издательства, это проект "Anno 1503", изданный по мотивам одноименной компьютерной игры. Он тоже грозит перерасти в бесконечный цикл продуктов.
Поистине оригинальной игрой 2004 года я считаю продукт под названием "Around the World in 80 Days" или в переводе на русский язык "Вокруг света за 80 дней" (фото 1). Я думаю, что смысл игры понятен из названия. Игра хороша для семейного круга. Одна партия занимает обычно около часа. Правила не сложны, но и не настолько просты, что вы откажитесь от игры после пары игровых вечеров.

Rio Grande.
Издательство не издает своих оригинальных проектов, а выпускает немецкие игры для англоязычного потребителя. Из переизданных игр в 2004 году я хочу отметить проект "Goa" (фото 2). В принципе, если сильно придираться, это модернизированная и усложненная игра "Puerto Rico". Тем, кто уже играл в "Puerto Rico" всячески рекомендую и "Goa". Для остальных скажу, что цель игры выращивать на плантациях разные виды продукции и грузить на корабли.

Eagle Games.
Издатель, выпустивший в 2003 году огромное количество настольных игр, в 2004 году закончил лишь один проект под названием "Bootleggers"(фото 3). Цель игры производить и продавать нелегальный виски в Америке времен сухого закона. Но как всегда конкуренты не дремлют. Поэтому, нужны бравые ребята с автоматами, которые будут охранять склады и разбираться с непрошенными гостями, а иногда и тревожить чужие склады. Как всегда, качество издания на высоте. Красиво оформленное поле и карты, фигурки грузовиков и гангстеров с автоматами и даже пластиковые ящики с виски входят в комплектацию игры.

Ravensburger.
Издатель выпускает в основном детскую продукцию, но и взрослого человека иногда он радует новыми хорошими продуктами. В 2004 году таким продуктом стала игра "Экспедиция Марко Поло", автором которой является Reiner Knizia (фото 4). Являясь доктором математики, Reiner Kniziа известен тем, что изобрел огромное количество настольных игр (счет их ведется на несколько десятков). Все игры этого автора отличаются несложными правилами. Однако, несмотря на это, везде в играх Reiner Kniziа содержится нестандартная стратегия и широта выбора действия. "Путешествие Марко Поло" является типичной игрой доктора математики. Более подробно с правилами игры вы можете ознакомиться на сайте http://boardgames.fantasyland.info.
Fantasy Flight Games.
Самым плодовитым издателем в этом году стал, по моему мнению, "Fantasy Flight Games". Издатель выпустил самое большое количество интересных и достойных нашего внимания проектов.

Начнем обзор с настольных приключенческих игр. Под этими словами я имею в виду игры, где игроки выступают за одного героя и пытаются выполнить какие-либо задания, предложенные ведущим игроком или самой игрой. Первым в обзоре я хочу отметить проект "Runebound" (фото 5). В игре нет ведущего игрока вовсе. Все игроки принимают на себя роль одного из героев. Победителем считается игрок, первым выполнивший главное задание. В начальном наборе таким заданием является убийство Черного Мага, пытающегося оживить дракона и уничтожить мир. Однако игроки не готовы сразу вступать в схватку с главным злодеем. Им надо выполнять второстепенные задания, чтобы получать опыт и добывать деньги и артефакты. Каждый игрок волен в любой момент игры решить для себя, что он готов к схватке со злодеем и направиться к его жилищу. Однако в случае неудачи игрок выбывает из игры. В настоящий момент уже вышли три дополнения к игре, содержащие новые задания, новых врагов и новые артефакты.

Второй игрой приклю-ченческого жанра в данном обзоре является "Doom". Выход компьютерной игры подвиг издателя на выпуск на-стольного варианта (фото 6). Надеюсь, в последующих номерах журнала будет помещена более подробная статья по этой игре. Вкратце скажу, что один игрок выступает за силы зла, вторгшиеся на территорию научно-исследовательской базы, расположенной на Марсе, а остальные игроки выступают в роли десантников, которые пытаются выжить в начавшемся безумии. Игра содержит в своей комплектации пластиковые фигурки монстров и десантников, игровые карты и картонные наборы полей для состав-ления уровней станции.

В жанре настольных стратегических игр "Fantasy Flight Games" также лидер со своим проектом "War Of The Ring" (фото 7). Обзор этой игры вы можете прочитать в пятом номере журнала.
Из продолженных в 2004 году проектов хочу отметить дополнение к настольной игре, созданной по книгам Джоржа Мартина "Песнь льда и пламени" (фото 8). Игра позволяет полностью окунуться в мир Вестероса и принять участие в управлении одним из феодальных домом этого мира.

Все перечисленные выше игры я выделил по одному главному принципу, за них мне не жалко было бы отдать свои кровные денежки. Хотя оригинальность правил и качество оформления так же играли немаловажную роль. Те читатели, которые хоть как-то интересуются новостями в этой области, могли заметить, что в статье я не перечислил многие игры, которые выдвигались и были номинированы в различных странах различными сайтами или журналами на звание игр года. Но всех игр в маленькой статье не перечислишь, а главное по многим вопросам я не согласен с жюри подобных конкурсов. На западе свои критерии отбора. Я же хочу за минимум денег получить максимально качественный и интересный продукт.
В заключение скажу несколько слов о российском рынке. К сожалению здесь ситуация в сфере настольно-печатных игр мало меняется. До сих пор не вышло ни одного оригинального, хорошо оформленного и популярного проекта русского автора. Все игры либо бедны правилами и оформлением, либо просто являются бездарными переделками западных игр. Так что приходится пока довольствоваться русскими переизданиями западных хитов. Из таких проектов отмечу русское издание "Carcassonne" (в русском варианте "Средневековье"), издание "Mare Nostrum" (в русском варианте "Цивилизация") и "Twilight Imperium" (в русском варианте "Сумерки империи"). К сожалению, ничего более достойного на российском рынке я отметить не могу. Я надеюсь, что в будущем ситуация измениться, и мы наконец будем покупать шедевры русских авторов. А пока нам приходиться с завистью смотреть на запад и надеяться на лучшее.
автор: Виталий Носов
e-mail: balroges#yahoo.com





