Обзор настольных игр BoardGame DataBase Privateer Press D&D Miniatures Games Worshop Rackam

Обзор: Протосы


     Бесстрастные, консервативные протосы находятся в жестком контрасте с приспосабливающимися терранами и беспощадными зергами. С их высоко развитыми технологиями и могущественными псионическими способностями, протосы давно зарекомендовали себя как наиболее могущественная раса в галактике.
     Более дорогие чем их терранские и зергский копии, юниты протосов защищены мощными энергетическими щитами. Эти щиты, в паре с могущественными псионическими способностями делают из протосов опасных врагов. Начальное здание протосов это Врата которые позволяют им строить широкий спектр наземных юнитов.

Zealot
Зилот (Zealot)
Зилот стоит: 2 Минерала, 0 Газ

     Лидеры рядов наземных юнитов протосов это Зилоты. Вооруженные мощными ПСИ-мечами, Зилоты с легкостью разрубают сталь и кости. Их неспособность атаковать летающие юниты может помешать им, но не стоит недооценивать их силу против наземных врагов.
Dragoon
Дракон (Dragoon)
Дракон стоит: 2 Минерала, 1 Газ
     Когда приходит время защищаться от вражеских летающих юнитов, Драконы проявляют себя. Драконы стреляют зарядом анти-частиц заключенных в физически заряженном поле, который может стереть как наземные так и летающие юниты. Драконы часто используются как эскорт для групп Зилотов и даже могут обеспечивать дополнительную силовую поддержку после усовершенствования способностью “Сингулярный Заряд”.
     Технологии: Сингулярный Заряд
High Templar
Высший Храмовник (High Templar)
Высший Храмовник стоит: 0 Минералов, 1 Газ
     Известные за их мощные псионические способности, Высшие Храмовники закаленные воины протосов с широким спектром различных способностей. Они не имеют обязательной атаки, но они могут создавать Галлюцинации дружественных юнитов, заставляя врагов атаковать мнимых противников. В добавок, их мощный “Псионический Шторм” дает большой бонус к силе, нанося при этом повреждение волной. И наконец, два Высших Храмовника могут объединиться для вызова могущественного Архонта.
     Технологии: Галюцинации, Псионический Шторм, Вызвать Архонта.
Archon
Архонт (Archon)
Архонт стоит: 0 Минералов, 1 Газ
     Единожды вызванный, огненная форма Архонта устрашающий враг. Защищенные массивными щитами, эти юниты могут прорываться через бесчисленное количество наземных и летающих юнитов, уничтожая их мощным всплеском псионического повреждения. Архонты требуют много времени, усилий и ресурсов для производства, но они того стоят.

     Фабрика Робототехники протосов позволяет им строить мощные военные машины. В настольной игре, Фабрика Робототехники позволяет игрокам строить смертоносных Похитителей.
Reaver
Похититель (Reaver)
Похититель стоит: 2 Минерала, 2 Газа
     Эти роботы строят и запускают на вражеские наземные юниты взрывающихся скарабеев. Бесполезные против летающих юнитов, всплесковый урон Похитителей может быть разорительным против множества наземных оппонентов. Единожды усовершенствованные, Похитители одни из наиболее разрушительных наземных юнитов в арсенале протосов.
     Технологии: Увеличить Емкость Похитителей.

     Воздушная поддержка необычайно важна для игроков за протосов, особенно из-за того что многие их юниты могут атаковать только наземных врагов. Звездные Врата позволяют им создавать широкий спектр смертоносных летающих юнитов, включая Скаутов, Судей и Носильщиков.
Scout
Скаут (Scout)
Скаут стоит: 2 Минерала, 2 Газа
     Скауты это наиболее эластичный стандартный летающий юнит из всех трех рас. Немного дороже чем Дух или Муталиск, они могут выдержать больше повреждений (особенно в совокупности со щитами протосов). Они не имеют никаких специальных способностей, но надежные и сильные бойцы.
Arbiter
Судья (Arbiter)
Судья стоит: 0 Минералов, 2 Газа
     Не смотря на то, что Судья не атакует, но он имеет множество мощных способностей. Во-первых, Судьи постоянно окружены “Окутывающим Полем” которое добавляет другим дружественным юнитам в перестрелке “Окутывание”. Во-вторых, способность Судей “Отозвать” позволяет протосам телепортировать дружественные юниты к своему месторасположению. Последнее, Арбитры могут проектировать “Поле Стасиса” которое делает юнит неспособным к атаке, но в тоже время неуязвимым.
     Технологии: Окутывающее Поле, Отозвать, Поле Стасиса.
Carrier
Носильщики (Carrier)
Носильщики стоят: 3 Минералов, 2 Газа
     Носильщики это могущественные летающие боевые станции. У них нет установленного оружия - взамен они полагаются на свою способность создавать и выпускать рой перехватчиков. Перехватчики - маленькие роботы бойцы, которые истощают запасы противника, пока Носильщик отсиживается за своим массивным энергетическим щитом. Единожды усовершенствованный с помощью “Увеличения Переносимой Емкости”, Носильщик может один уничтожать большое количество вражеских юнитов.
     Технологии: Увеличить Переносимую Емкость

перевод: Miraemor
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100