Обзор: Протосы
Бесстрастные, консервативные протосы находятся в жестком контрасте с приспосабливающимися терранами и беспощадными зергами. С их высоко развитыми технологиями и могущественными псионическими способностями, протосы давно зарекомендовали себя как наиболее могущественная раса в галактике.
Более дорогие чем их терранские и зергский копии, юниты протосов защищены мощными энергетическими щитами. Эти щиты, в паре с могущественными псионическими способностями делают из протосов опасных врагов. Начальное здание протосов это Врата которые позволяют им строить широкий спектр наземных юнитов.
Зилот (Zealot) Зилот стоит: 2 Минерала, 0 Газ Лидеры рядов наземных юнитов протосов это Зилоты. Вооруженные мощными ПСИ-мечами, Зилоты с легкостью разрубают сталь и кости. Их неспособность атаковать летающие юниты может помешать им, но не стоит недооценивать их силу против наземных врагов. |
Дракон (Dragoon) Дракон стоит: 2 Минерала, 1 Газ Когда приходит время защищаться от вражеских летающих юнитов, Драконы проявляют себя. Драконы стреляют зарядом анти-частиц заключенных в физически заряженном поле, который может стереть как наземные так и летающие юниты. Драконы часто используются как эскорт для групп Зилотов и даже могут обеспечивать дополнительную силовую поддержку после усовершенствования способностью “Сингулярный Заряд”. Технологии: Сингулярный Заряд |
Высший Храмовник (High Templar) Высший Храмовник стоит: 0 Минералов, 1 Газ Известные за их мощные псионические способности, Высшие Храмовники закаленные воины протосов с широким спектром различных способностей. Они не имеют обязательной атаки, но они могут создавать Галлюцинации дружественных юнитов, заставляя врагов атаковать мнимых противников. В добавок, их мощный “Псионический Шторм” дает большой бонус к силе, нанося при этом повреждение волной. И наконец, два Высших Храмовника могут объединиться для вызова могущественного Архонта. Технологии: Галюцинации, Псионический Шторм, Вызвать Архонта. |
Архонт (Archon) Архонт стоит: 0 Минералов, 1 Газ Единожды вызванный, огненная форма Архонта устрашающий враг. Защищенные массивными щитами, эти юниты могут прорываться через бесчисленное количество наземных и летающих юнитов, уничтожая их мощным всплеском псионического повреждения. Архонты требуют много времени, усилий и ресурсов для производства, но они того стоят. Фабрика Робототехники протосов позволяет им строить мощные военные машины. В настольной игре, Фабрика Робототехники позволяет игрокам строить смертоносных Похитителей. |
Похититель (Reaver) Похититель стоит: 2 Минерала, 2 Газа Эти роботы строят и запускают на вражеские наземные юниты взрывающихся скарабеев. Бесполезные против летающих юнитов, всплесковый урон Похитителей может быть разорительным против множества наземных оппонентов. Единожды усовершенствованные, Похитители одни из наиболее разрушительных наземных юнитов в арсенале протосов. Технологии: Увеличить Емкость Похитителей. Воздушная поддержка необычайно важна для игроков за протосов, особенно из-за того что многие их юниты могут атаковать только наземных врагов. Звездные Врата позволяют им создавать широкий спектр смертоносных летающих юнитов, включая Скаутов, Судей и Носильщиков. |
Скаут (Scout) Скаут стоит: 2 Минерала, 2 Газа Скауты это наиболее эластичный стандартный летающий юнит из всех трех рас. Немного дороже чем Дух или Муталиск, они могут выдержать больше повреждений (особенно в совокупности со щитами протосов). Они не имеют никаких специальных способностей, но надежные и сильные бойцы. |
Судья (Arbiter) Судья стоит: 0 Минералов, 2 Газа Не смотря на то, что Судья не атакует, но он имеет множество мощных способностей. Во-первых, Судьи постоянно окружены “Окутывающим Полем” которое добавляет другим дружественным юнитам в перестрелке “Окутывание”. Во-вторых, способность Судей “Отозвать” позволяет протосам телепортировать дружественные юниты к своему месторасположению. Последнее, Арбитры могут проектировать “Поле Стасиса” которое делает юнит неспособным к атаке, но в тоже время неуязвимым. Технологии: Окутывающее Поле, Отозвать, Поле Стасиса. |
Носильщики (Carrier) Носильщики стоят: 3 Минералов, 2 Газа Носильщики это могущественные летающие боевые станции. У них нет установленного оружия - взамен они полагаются на свою способность создавать и выпускать рой перехватчиков. Перехватчики - маленькие роботы бойцы, которые истощают запасы противника, пока Носильщик отсиживается за своим массивным энергетическим щитом. Единожды усовершенствованный с помощью “Увеличения Переносимой Емкости”, Носильщик может один уничтожать большое количество вражеских юнитов. Технологии: Увеличить Переносимую Емкость |
перевод: Miraemor





