Обзор настольных игр BoardGame DataBase Privateer Press D&D Miniatures Games Worshop Rackam

"Колизей" (Colosseum)


     “Колизей” – новая игра Вольфганга Крамера, на этот раз вместе с со-дизайнером Маркусом Любке, выпущенная фирмой “Дни Чудес” (Days of Wonder).

Игровые Компоненты

     Как вы бы и ожидали от продукта “Дней Чудес”, компоненты в игре чудесны. И их так много, что есть даже руководство, объясняющее как с ними всеми разобраться.
Colosseum
     Вот что вы получаете:
     Игровая Доска: шести-панельная игровая доска изображает центр Рима. Поскольку игра сконцентрирована в основном на управлении ресурсами, большая часть этой доски просто фокусная часть: именно там вы расставляете предметы для аукциона и выставляете свои Колизеи. Единственная реальная географическая часть – это путь, по которому вокруг циркулируют дворяне – по возможности останавливаясь в вашем Колизее.
     Доска раскрашена в приглушенных тонах, но очень привлекательна и делает хорошую работу, помогая поддерживать игру.

     Дворяне: Есть шесть различных фигурок дворян: 3 сенатора, 2 консула и 1 император. Это большие деревянные пешки, но очень уникальные: у голубых консулов раскрашенные накидки, а у красного императора золотые раскрашенные украшения, что делает их самыми крутыми фигурками, которых я когда-либо видел.

     Программки Представлений: Это первые из нескольких игровых картонок, полноцветно отпечатанные и текстурированные под холст. Каждая программка изображает представление, которые вы можете поставить в своем Колизее. На каждой тонна информации, включая: стоимость, важность, размер арены, необходимые средства и уточненные значения, если вам не хватает средств. Однако, все выполнено аккуратно, в хорошем цвете и с иконками, делающими картонки удобными для чтения.

     Другие Картонки: Здесь еще тонна картонок, включая: расширяемые Колизеи (два боковых и два внутренних кусочка, позволяя Колизеи размерами от 2 до 4), сезонные билеты, ложи, императорские медали, римские монеты, подиумы, звезды представлений, различные счетчики, жетоны и средства.
     Многие из них влияют на качество представления. Оно всегда маркируется значением в лаврах, прекрасный образец последовательности, делающий иконографию удобной для чтения. Кроме этого, все картонки привлекательны и разработаны с удобством. Например, монеты сделаны разного достоинства, различающиеся как размером, так и цветом.
     Фишки средств – сердце игры. Каждая из них изображает один из 12 типов вещей, которые нужны вам, чтобы проводить события в вашем Колизее: гладиаторы, комедианты, музыканты, лошади, факелы, жрецы, корабли, львы, сцена, декорации, колесницы и клетки. Есть также несколько специальных средств, которые появляется позже в игре. Все средства полноцветно кодированы и таким образом легко обнаруживаются, когда вы выбираете лот для аукциона или подбираете их для своих программок представлений.

     Деревянные Предметы: Есть также несколько дополнительных деревянных предметов. Два деревянных кубика пронумерованы от II до VI, на шестой грани “I-III”. Есть также маркеры подсчета для каждого из пяти игроков, не совсем тех же цветов, что и Колизеи, но достаточно близки по цвету.
Colosseum
     Листы Итогов Представлений: Шесть листов итогов представлений (по одному на игрока, плюс один) помогают вам следить за всем, что происходит в игре. На лицевой стороне каждого листа находится список программок представлений #11-30, которые, как мы увидим, игроки смогут купить в игре позднее. Все показано иконками, с четким изображением стоимости, важности, необходимого размера арены и нужных средств, так что вы можете быстро разобраться в том, что вам нужно.
     На оборотной стороне карточки ведется подсчет каждого вида средств, с подробным объяснением пяти фаз игры, что делает карточку прекрасным помощником для игры.

     Правила: XII страничная полноцветная книга правил с большим количеством примеров и иллюстраций.
     В общем, в “Колизее” вы получаете огромный набор компонентов. Все они хорошего и прекрасного качества, с хорошими рисунками и внимательным дизайном. За это “Колизей” получает полные “5” из “5” за Стиль.
     Количество отдельных компонентов в “Колизее” так велико, что это делает игру пугающей при первом ознакомлении, но позже оказывается, что игра не так сложна и все компоненты просто и элегантно занимают свое место.

Игра

     Цель “Колизея” – поставить самое успешное представление за пять ходов игры. Это достигается приобретением программок представлений (которые определяют представление) и средств представлений (которые используются для постановки представления).

     Начало игры: Каждый игрок берет Колизей и ставит его на доску в подходящем месте. Он также получает стартовый капитал в 30 монет.
     Каждый игрок также получает две начальные программы представлений. Они честно распределены, так что каждый игрок получает одну из #1-#5 и одну из #6-#10. Эти числа отражают растущую сложность представлений. Так, например, #1 – это “Дань Долгу”, которая требует двух гладиаторов и декорации (“Долг”, в данном случае). Постановка представления будет принесет 7 победных очков, если все компоненты под рукой, 5 – если одного нет и 3 – если нет двух. Напротив, #10 – “Кавалерия Спартака” требует трех гладиаторов и трех лошадей. Она приносит 12/10/8/5/2 очков, с соответствующим количеством недостающих фишек 0/-1/-2/-3/-4. Вы не можете поставить представление, если у вас не хватает больше 4 фишек.
     Каждый игрок получает 5-8 случайных фишек средств в начале игры, которые вычитаются из начального капитала.
     Кроме Колизеев, на доску также выставляются 6 дворян в соответствующих начальных позициях. Наконец, выставляются 5 рынков, каждый с еще 3 средствами. Это аукционные лоты, за которые скоро будут бороться игроки.
     Кучки остальных фишек укладываются вокруг доски.
     Один из игроков выбирается первым игроком. Это будет чередоваться во время игры.

     Порядок Игры: Игра разыгрывается за 5 ходов. Каждый ход состоит из 5 фаз:
     1. Инвестировать
     2. Приобрести Средства для Представлений
     3. Торговать Средствами для Представлений
     4. Поставить Представления
     5. Церемонии Закрытия

     После пятого хода тот, кто поставил лучшее представление за пять ходов игры – победитель.

     Инвестировать: В первой фазе каждый игрок улучшает свою арену одним из четырех способов:

     Купить Сезонный Билет. Добавляет +5 каждому представлению на арене за 10 монет.

     Расширить Арену. Арены начинают с размера 2. Они должны быть размера 3 для постановки представлений #11-20 и размера 4 для постановки представлений #21-30. Увеличение размера на единицу стоит 10 монет.
Colosseum
     Купить Новую Программу Представления. Чем больше представление, тем больше очков оно приносит, которые переводятся в монеты и другие награды в течении игры и в победу в конце. В зависимости от номера представление стоит от 13 до 40 монет и это наибольшая дыра для денег в игре.

     Купить Ложу. Это привлекает дворян и стоит 5 монет.

     Приобрести Средства для Представления: Теперь первый игрок начинает аукцион, выбирая один из пяти лотов на доске, в каждом из которых три средства. Он должен поставить не меньше 8 монет в качестве стартовой цены. Аукцион идет по кругу, пока все игроки кроме одного не спасуют. Оставшийся игрок платит деньги банку и берет лот.
     Если это был тот игрок, который начал аукцион, следующий еще не выигравший игрок начинает следующий аукцион. Пустые лоты предварительно заполняются.
     Если игрок, начавший аукцион, не выиграл, он должен начать новый аукцион, но лоты предварительно не заполняются.
     Игроки не могут торговаться долго, если они выиграли, поэтому к концу фазы каждый игрок должен бы выиграть один лот, а последний игрок просто платит 8 монет и берет свой лот.

     Звезды Представлений: В нескольких категориях средств есть звезды представлений, которые улучшат представление, в которое они вовлечены. Звезда представления переходит к первому игроку, у которого 3 или более соответствующих средств, теряется, если у игрока меньше 3 средств (что может случиться во время “церемоний закрытия”) и переходит к другому игроку, если тот игрок закончит с большим количеством соответствующих средств.

     Торговать Средствами для Представлений: Теперь каждый игрок имеет возможность начать торговлю с другими игроками. Они могут торговать средствами и/или монетами. Это действительно наиболее важная часть игры, поскольку именно здесь игроки могут довести до совершенства свои средства, нужные для текущих программ представлений.

     Поставить Представление: Теперь каждый игрок получает возможность поставить представление. Оно проводится в две стадии.
     Сначала игрок кидает один кубик – или два, если у него есть ложа на арене. Затем он перемещает одного дворянина – или двух, если он кинул два кубика – вперед, на соответствующее количество полей. Если он установит дворянина в специальном окрашенном поле, он получает “императорскую медаль”, которая описана ниже. Если он установит дворянина на свою арену, он получит бонусные очки, когда начнет шоу.
     Немедленно после этого игрок начинает постановку. Представление берется из программ в его коллекции. У него должен быть достаточно большой Колизей, но ему не нужны все указанные средства; при меньшем количестве средств, представление просто будет хуже.
     Теперь он суммирует очки за представление. Оно состоит из: стоимость программы, основанная на его средствах, +5 за каждое уже проведенное представление, +5 за каждый, купленный им сезонный билет, +4 за каждую звезду, когда этот тип средств используется в представлении, +3, 5 или 7 за каждого дворянина в колизее, +3 за каждый подиум, и +3 за полученную императорскую медаль (что, как будет показано ниже, лишь одно из ее использований).
     Если это сумма будет выше, чем предыдущий лучший счет игрока, он передвигает свой маркер счета на дорожке, чтобы отразить свой новый рекордный счет. В любом случае он зарабатывает монеты, основываясь на стоимости своего шоу.
     Игроки могут повторять предыдущие представления, но тогда они не получают +5 за это шоу. (По моему опыту за игру большинство игроков поставят 4 различных представления за 5 ходов, что означает одно повторение).

     Церемонии Закрытия: Теперь небольшая уборка в конце раунда.

     Во-первых, тот игрок, что поставил наилучшее шоу (и получил наивысший счет на дорожке счета) зарабатывает подиум, который дает ему +3 ко всем будущим представлениям.
     Во-вторых, каждый игрок должен убрать один из жетонов средств, использованных в представлении.
     В-третьих, игрок, занявший последнее место, берет одно средство у игрока, занявшего первое место.

     Императорские Медали: Как уже сказано, императорские медали можно заработать, поставив дворянина на соответствующее место. В дополнение, они могут быть выиграны как часть некоторых лотов, благодаря маркерам специальных средств.

     Императорский маркер можно хранить, пока он не истрачен одним из четырех способов:
• Его можно убрать за +3 к представлению
• Его можно убрать, чтобы подвинуть дворянина вперед или назад на 1-3 клетки
• Его можно убрать за 6 монет
• Два маркера можно обменять на дополнительное действие в фазу инвестиций

     Выигрыш в Игре: Игрок, который поставил лучшее отдельное представление за всю игру, выигрывает после пятого хода. Colosseum
     (И хотя я продолжаю говорить “за всю игру”, на самом деле это будет “за последний раунд игры”, поскольку ваши представления имеет тенденцию улучшаться от хода к ходу, благодаря кумулятивному +5 за предыдущие представления или медленному улучшению набора средств).

Родство с Другими Играми

     “Колизей” – игра на управление ресурсами с открытыми аукционами и торговлей.
     Мне эта игра в основном кажется смесью между “Поселенцы Катана” (с очень важной, как указано, торговлей) и “Принцами Флоренции” (другой игрой Крамера, работающей на очень похожих принципах).
     “Колизей” – намного более стратегическая игра, чем какая-либо другая, выпущенная “Днями Чудес”. Фактически, эта игра мне кажется выпущенной скорее “Aлеа”, чем “Днями Чудес”.

Дизайн Игры

     В общем, “Колизей” – очень красивая стратегическая игра со многими путями к победе и большим планированием.
     Фактически, планирование может испугать. Вы зачастую прогнозируете не только как поставить текущее представление, но также и какое представление купить следующим. В первой игре это показалось мне очень сложным, но уже на следующей я играл более уверенно, поскольку общая стратегия и планирование были мне уже очевидны.
     В игре есть некоторый элемент удачи, в основном связанным с тем, получите ли вы хорошую комбинацию средств и представлений вначале и помогут ли броски довести дворян до вашего Колизея, но я обнаружил, что это достаточно контролируемо. В моей первой игре я начал с ужасной комбинацией средств и представлений, но с помощью торговли я смог сделать их соответствующими друг другу. Что до шагающих дворян: покупка ложи решает все в этом мире. По моему опыту в большинстве игр большинство дворян останавливаются в Колизеях игроков с ложами к концу игры.
     Кроме этого “Колизей” в основном работает хорошо и в нее достаточно просто играть, после того как вы поняли принципы игры. В игре есть несколько трудностей, особенно заданный лимит “инвестиций”, которые вы можете вложить, и это делает игру серьезной и обдуманной.
     Мне особенно нравится передача средств между первым и последним местом. Вы не можете удержаться на первом месте всю игру и лучшее что вы можете сделать так это немедленно переместиться с первого места на последнее и обратно на первое. Это еще одна область обдуманной стратегии в этой игре.
     Моя единственная жалоба состоит в том, что “Колизей” несколько затянут. Обе мои игры длились от полутора до двух часов, что немного больше, чем я хотел бы от Евроигры, но были прекрасны из-за игровой глубины. Фактически, во второй игре я даже не осознал сколько времени прошло, пока я не посмотрел на часы после игры.
     В общем, я ставлю “Колизею” хорошую “4” из “5”. Это великолепная стратегическая игра, намного серьезнее, чем другие продукты “Дней Чудес”.

Заключение

     Начните с комбинации действий, аукционов и манипуляции ресурсами, позволяющими вам создавать работы (или здесь – представления) с различной стоимостью из “Принцев Флоренции”. Добавьте важную фазу торговли прямо из “Поселенцев Катана”. И наконец, приправьте великолепным дизайном компонентов, как вы и ожидали от “Дней Чудес”. Результат – “Колизей”, новая игра Вольфганга Крамера, глубокая, интересная и увлекательная.


     На следующей неделе мы прольем свет на тьму, если все пойдет согласно плану.

оригинал можно прочесть здесь: www.rpg.net
перевод: sartan
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100