Обзор настольных игр BoardGame DataBase Privateer Press D&D Miniatures Games Worshop Rackam

Кровавая Война. (часть 7-я)


Инсектицид Не Требуется
Стивен Шуберт

     В этой статье рассматривается жук-переросток и демонический жук-переросток. Часм помогает заполнить ряды Редких миниатюр в Хаотично-Злой фракции, в то время как Небесный Гигантски Жук-Олень – одна из пяти Необычных миниатюр Большого размера в дополнении Кровавая Война.

Часм

     Часм – противный демон, который впервые появился в S4, Потерянные Пещеры Тсойкант (S4, The Lost Caverns of Tsojcanth), вышедшем 1982 году. Некоторые из читателей еще в то время не появились на свет. Эти жуки-демоны осуществляют уничтожение дезертиров демонических орд Кровавой Войны. Вы может узнать больше о Часмах и их роли на Нижних Планах из Кодекса Извергов I: Орды Абисса.
     Боевая сторона Часма построена вокруг способности Трутень, которая позволяет усыпить всех существ в предела 3 клеток. Это даже большая область, если учитывать Большой размер Часма и его скорость полета, равную 10 клеткам. Сон может быть мощным эффектом. Когда существо ошеломлено, оно теряет только один раунд, в то время как парализованное существо имеет шанс избавиться от паралича в конце каждого раунда. Но спящее существо не может пробудиться само по себе - это потребует действия другого существа. Как только существо уснуло, его можно игнорировать как часть битвы, по крайней мере достаточно долго, чтобы оно могло получит смертельный удар благодаря автоматическому критическому попаданию в беспомощную спящую цель. Неудачный спасбросок против Сна значительно воздействует на результат игры. Вы только спросите моих оппонентов с прошлогоднего выпуска Ангельского Огня, когда я усыплял больше одного Архимага при помощи дистанционной атаки Шипом.
     Когда тестировал Часма, я создал армию, которая включала в себя Проклятого Духа из расширения Архидемоны (он имеет иммунитет ко сну и дает смежным существам -2 к спасброскам), надеясь максимизировать эффективность Трутня. Большая область эффекта Трутня вместе со скоростью полета Часма может быть очень разрушительной. В одном сценарии, Часм был способен использовать Трутня в конце первого раунда, выигрывая инициативу для второго раунда, давая шанс между 65% и 80%, что большое количество существ подведет хотя бы один из двух спасбросков, и они заснут. Это блокировало от любых, все еще не уснувших, противников, в то время как нужны были мощные бойцы, чтобы прикончить спящих.

Небесный Гигантский Жук-Олень

     Наш второй жук – прямо из списка тех, кого вызывает заклинание призвать монстра V. Конечно, может быть лучше вызвать 1d4+1 небесных бизонов, так как, по крайней мере, они лучше на вкус (и вероятно наносят больший урон). Но увы, мы не поместили бизона в набор. Однако, большие жуки были более обычным противником в D&D, чем бизон, и теперь вы можете иметь своего собственного, официального D&D Гигантского Жука-Оленя. Только не ставьте миниатюру на полку, если вы живете с кем-то, кто своенравен по отношению к жукам, так как она выглядит очень реалистично.
     Боевая сторона Жука – довольна прямая конверсия его РПГ статистик. Это существо имеет солидную атаку ближнего боя (+10, урон 20), способность Растаптывать, а также получило DR, сопротивление заклинаниям, и Поражение Зла из-за его Небесной природы. Он может быть медлительный, но всего за 26 очков вы получаете Большое существо, которое может блокировать корридо на раунд или два. Он мог бы нанести пару серьезных ударов в процессе.

перевод: ASHAMAN
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100