Обзор настольных игр BoardGame DataBase Privateer Press D&D Miniatures Games Worshop Rackam

Кровавая Война. (часть 5-я)


Заклинатели (продолжение)
Стивен Шуберт

     Чтобы завершить вопрос с квартетом заклинателей, который мы начали с рассмотрения Эльфийского Боевого Мага и Ловкача Гномов, мы рассмотрим несколько нестандартную комбинацию – Военного Колдуна Красной Руки с Принципиально Злым мировоззрением и Мага Орков с мировоззрением Хаотичного Зла. Оба творят заклинания, оба необычны и оба стоят около 30 очков.

Военный Колдун Красной Руки

     Военный Колдун Красной Руки гордо несет Красную Руку, древний символ культа Тиамата. Как было описано в приключении «Красная Рука Судьбы», культы был недавно восстановлен. Эта миниатюра превосходно отражает как мага так и тайного заклинателя хобгоблинов, дополняя его роль в упоминаемом выше приключении.
     В отличие от трех других заклинателей, Военный Колдун – командир. Мы специально использовали эффект командира чтобы чуть усиль эффект зоны его заклинаний и обеспечить помощь другим заклинателем в вашем отряде. На карточке можно прочесть: «Соратники не восприимчивы к заклинаниям данного существа. Враги получат -2 к спас-броскам против заклинаний». Военный Колдун наносит урон по площади в ограниченном диапазоне, используя линейные заклинания и заклинания с радиусом эффекта равным 2, например молния или снежный рой. Так как его эффект командира позволяет ему быть вблизи передовой, мы обеспечили его средством чтобы сдерживать атаки противника в рукопашной. Поэтому мы дали ему огненную вспышку, дабы поражать ближайших врагов, нанося им разумный урон.
     Миниатюра Военного Колдуна это попытка показать важность перемещения и позиционного боя в схватке. Мы хотели что фракция Принципиального Зла, требовала большей точности, наряду с уловками и обманами, которые не всегда присущи ее концепции. Линейные заклинания и огненная вспышка обеспечивают интересные варианты, которые, однако, требуют острожного обращения.

Маг Орков

«Вас бы успокоило если бы я вопил «Удар Грога»,
в то время как вы горели бы в пламени моего магического огня?»
Грог Трехглазый, маг орков


     Рано или поздно, но это должно было произойти. Умный орк вставший на путь магии, которые затем использует ее что бы держать под контролем более сильных орков, или объединившись с могущественным королем орков, становиться магической силой с которой необходимо считаться. Магов Орков можно встретить в окружении группы варваров-телохранителей, тогда они выступают в роли правой руки орка-чемпиона, или даже в окружении призванных демонических союзников. Эта миниатюра позволяет по-разному, взглянуть на орков в вашей коллекции.
     У Мага Орков небольшой выбор заклинаний для прямого урона, вместо этого он обеспечивает «техническую» поддержу того, что у фракции Хаотичного Зла получается лучше всего – урон в ближнем бою. Маг Орков может создать заклинание болезненная стрела, превратив урон в ближнем бою для цели, в еще более мощное оружие с показателем критического урона в 18 и выше очков. Однако даже после этого у него остается еще три заклинания разрушающий таран, которое не только наносит урон, но также и сдвигает цель на одну клетку (без спас-броска), что позволяет ему избежать угрозы ближнего боя, оттолкнуть от телохранителя противника или просто расчистить путь для отступления без получения урона. Мы также усилили круг огненной вспышки, однако магический урон от нее не больше 10.
     Маг Орков довольно соблазнительный выбор, особенно если использовать его с существом способным к многочисленным атакам (например марилет). За 24 очка он отыгрывают свою техническую роль на все сто, однако он не обладает той же пластичность что три других заклинателя.

перевод: mef
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100