Обзор настольных игр BoardGame DataBase Privateer Press D&D Miniatures Games Worshop Rackam

Кровавая Война. (часть 4-я)


Заклинатели
Стивен Шуберт

     В расширение к Игре с D&D Миниатюрами «Кровавая Война» мы хотели дать каждой фракции свою особенность – в данном случае заклинателей – таким образом, чтобы это было действительно специфичной вещью. В результате мы получили четырех магов, каждый из которых воплощает в себе способ магического воздействия каждой из фракции ( ну или по крайне мере один из путей, ведь каждая фракция может иметь разных заклинателей). Каждый из этих заклинателей – Необыкновенная миниатюра.
     В этом обзоре мы рассмотрим Эльфийского Боевого Мага из фракции Принципиального Добра и Ловкача Гномов с Хаотически мировоззрением.

Эльфийский Боевой Маг

     Не все эльфы имеет Хаотическое Доброе мировоззрение, и не вся артиллерия на поле боя состоит из осадных орудий. Эльфийский Боевой Маг знает о разрушении все, и делает она это с изяществом и стилем. Там где Хаотически Добрые заклинатели сосредотачивают свое умение на огненных шарах и других эффектах дальнего действия наносящих удары через все поле битвы, Принципиально Добрые заклинатели наносят удары по площади на коротких дистанциях. Будучи заклинателем, действующим на близких дистанциях, Эльфийский Боевой Маг должна находиться на передовой, и кроме этого у нее есть один или два способа способных не подпускать противника слишком близко.
     В вашем военном отряде Эльфийский Боевой Маг фокусирует свои навыки на заклинаниях наносящих урон на коротких дистанция, поэтому он должен находиться в шести клетках от цели, чтобы заклинания возымели эффект. Как только она начинает действовать, противник замечает ее. Эльфийский Боевой Маг действует как колдун, что дает ей до шести «конусов», эффект «конуса» действует и во время применения заклинаний 3 и 4 уровня. Конечно же, если противник сместился то она не сможет использовать все «конусы», но тогда противника должно будет волновать не это а кольцо клинков или максимальный электрошок. Боевой маг также обладает способностью Внезапное Усиление, что дает ей +10 к повреждением отдельным заклинанием.
     И напоследок стоит сказать что Эльфийский Боевой Маг это единственная миниатюра, которая может уничтожить сама себя, своим же собственным заклинанием.

Ловкач Гномов

     Рассмотрим Ловкача Гномов, одного из гномов в Кровавой Войне, жулик/маг который является членом одного тайного общества ловкачей. (один из двух центральных престиж-классов DMG представленных в этом наборе).
     Миниатюры типа почтенного Эльфийского (или Мефлинг) Пиромансера и Архимага уже заняли нишу фракции с Хаотически Добрым мировоззрением по нанесению урона, поэтому Ловкач Гномов будет выполнять другую роль. В отличии от 42-ух очкового Эльфийского Боевого Мага, Ловкач с его 30 очками, не использует свои заклинания для нанесения урона, но использует их чтобы помочь себе или своим союзникам оказаться в положении из которого можно нанести урон противнику. Этот хитрый иллюзионист начинает схватку невидимым (до тех пор пока он не атакует или не начинает творить заклинание) благодаря его способности маскировка (одно из двух его заклинаний, кроме размытого образа, которое, мы полагаем, он будет колдовать до боя). Но и это еще не все, он может укрыть своих союзников сферой невидимости, отвлекать противника (делая цель Неподвижной), или даже отодвинуть существо на один квадрат (без спас-броска).
     Боевое Колдовство позволяет гному творить заклинания даже когда он соприкасается с противником, однако ловкач редко полностью расходует способность к нанесению урона. Иногда он предпочитает напасть дважды (+10 к окружению), чтобы нанести до 15 магического урона за удар. Стремительность змеи это выбор ловкача гномов.

перевод: mef
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100