Кровавая Война. (часть 11-ая)
Дошло до одиннадцати!
Стивен Шуберт
В сегодняшнем привью мы рассмотрим пару в чем то похожих миниатюр. Обе – женщины, с множеством членов тела, змеиными хвостами снизу талии. Обе – Большого размера, Хаотичные, редки и довольно холодны. Прямиком из Руководства Монстров я представляю вам воплощения Лилленда и Марилита!
Лилленд
Лилленд – любящий искусство бард-аутсайдер с земель Асгарда. Лилленды энергично защищают искусство и его проявления. Они испытывают нежность к естественной красоте и с энтузиазмом сокращают продолжительность жизни критиков искусства (или по крайней мере тех, кто мог бы уничтожить произведения искусства). Я только надеюсь, что они понимают, что не каждый имеет то же мнение о данном произведении искусства, и что никакой художник не сможет угодить всем. Но я не хотел бы сказать это в лицо Лилленду. Я могу не знать искусства, но я знаю то, что я люблю. И жизнь находиться в этом списке.
Во всяком случае, мы захотели, чтобы Лилленд фокусировался на не боевых способностях, выделяя вещи типа очарования существа. Предыдущие воплощения очарования существа никогда не были действительно хорошими. Спасброски были типично низкими, и даже цель, которая терпела неудачу, могла снова стать действовать нормально. Эффекты типа Ошеломления – были намного лучше. Та же самая проблема возникла с Суккубом - мы хотели существо, которое могло надежно заставить противника сражаться за него.
Вместо использования ненадежного очарования существа, мы создали новую способность под названием «Обман». Когда Лилленд (или Суккуб) использует Обман, целевое существо немедленно переходит под ваш контроль, если проваливает спасбросок. Лилленд намного лучше действует при использовании обмана, чем Суккуб, по крайней мере, если нет посторонней помощи.
Мы также обеспечили Лилленда некоторыми заклинаниями, чтобы отразить его способности барда, хотя мы их слегка перемешали с теми, которые даны в Руководстве Монстров. То, что должно возбудить фанатов – изгнание страха, заклинание первого уровня, которое автоматически сплачивает существ в пределах 6 клеток. Ее заклинания и способности комбинируются с разумным уроном (два удара по 15 очков магического урона каждый) и невероятная скорость полета – 10 клеток, делает Лленда интригующим дополнением к армии, стоимостью в 44 очка. Ее самая большая слабость – недолговечность. Она долго не продержится против мощных атак. Там не менее, если вы позволите врагам близко подобраться к Лилленду, им придется бороться с Обманом.
Марилит
Мирилит долго была одним из моих любимых демонов. Что-то в шестирукой полу-женщине, полу-змее захватило мое воображение, и почти все игры высокого уровня, которые я водил, заканчивались тем, что в определенный момент появлялся Марилит. Теперь, когда у меня есть фигурки Марилитов, я не могу дождаться, когда натравлю их на моих нечего не подозревающих PC (будем считать, что они не читали это привью). Они несколькими уровнями ниже, чем нужно для подобной встречи, так что у меня много времени, чтобы подготовить их падение.
Вообще мы пробуем упростить статистики D&D существ, когда мы делаем из них фигурки для игры в миниатюры. Существа с многократными атаками (когти-когти-укус, например) могли бы быть изменены. Им бы давалась одна атака, которая бы обеспечивала вероятность полного повреждения. Мы делаем это для ускорения игры, а так же потому, что часто намного интереснее, если существо имеет одну атаку, наносящую 15 очков урона, чем множество слабых атак, которые наносят 5 очков урона за попадание. Даже количество атак шестирукого Аспекта Гектора из Барабанов Войны было уменьшено до четырех. Однако шесть атак Марилита – часть того, что делает ее особенной, так что мы сохранили их. Захватите с собой шесть наборов костей потому, что вы будите кидать их все, когда Марилит вступит в бой.
Мы обеспечили Марилит некоторыми способностями, которые она получила благодаря своему демоническому наследию. Истинное зрение в бою становиться Слепым Видением, и она имеет некоторые иммунитеты к энергиям, также как Сопротивление Заклинаниям и DR. У нее достаточно очков жизни, чтобы, так или иначе, пару раундов противостоять таким выносливым противникам, как Рогатый Демон или Злодей Ямы.
Но шесть атак с Досягаемость Ближнего Боя 2 – то, что делает ее забавной для игры. Чтобы максимизировать время, которое вам понадобиться, чтобы сделать эти атаки +15, мы добавили Увеличенную Подвижность 2, так что она может двигаться на 1 или 2 клетки и все еще использовать все свои шесть атак. За 73 очка она занимает место двух типичных воинов в Хаотично-Злой армии.
перевод: ASHAMAN





