Кровавая Война. (часть 1-ая)
Между Раем и Адом
Стивен Шуберт
Это время ГенКона! На этой неделе я был в Индианаполисе, наблюдал за турнирами по "D&D Миниатюрам" и "Клинку Мечты", играл в некоторые RPGA D&D игры и DDM лиге, помогал и там и там. За все это время я убедился, что индустрия игр делает все возможное, чтобы моя игра была более приятная и целостная. На конвенте творилось безостановочное веселье, и это факт!
На ГенКоне поклонники D&D Миниатюр получили шанс посетить наш семинар и задать мне самые наболевшие вопросы: будет ли в "Кровавой Войне" больше демонов? Больше дьяволов? А как насчет юголота? Когда мы получим больше гномов? И правда ли что R&D ненавидит гномов? (Для тех, кто следит за развитием событий из дома ответы: да, да, да, в ноябре, нет).
Почему лишь те, кто был на Генконе должны получить все удовольствие? На конвенте мы провели предварительный показ нашего следующего набора D&D Миниатюр: "Кровавая Война". Кровавя Война была ключевой концепцией сеттинга Planescape под 2 редакцией правил AD&D, в которой столкнулись хаотично злые демоны с принципиально добрыми дьяволами, развязав вечную войну по всем планам. Но война не была уделом лишь демонов и дьяволов. В некоторой степени в ней поучаствовала каждая фракция: наемники Юголота, с обеих сторон, обитатели небес взяли в руки оружие, когда война начала угрожать верхним планам, и даже смертные жители нейтрального города Сигил стали участниками войны.
Расширение миниатюр "Кровавая Война" вводит все эти стороны в игру. В дополнение к многочисленным, давно ожидаемым демонам и дьяволам, этот набор извлечет на свет множество планарных понятий, включая астральных налетчиков, жителей Сигила и многочисленных пришельцев со всего Великого Колеса. Однако и это еще не все, набор позволит отыграть наиболее известные столкновения из "Красной Руки Судьбы", обеспечивая игроков новыми уникальными миниатюрами как из Забытых королевств так и из Эберрона, включая классических монстров и персонажей.
Но достаточно вступлений к набору. Давайте рассмотрим на двух могучих генералов Кровавой Войны. В Принципиально Добром углу у нас могучий Солар, а противостоит ему массивный Изверг Ямы.
Солар
Первая серия приключений "Пути Приключений" закончилась "Бастионом Сломленных Душ" Брюса Корделла, это было приключение для персонажей 18 уровня и выше. В нем ИП (игроки) должны были найти ключ, который открыл бы им доступ к тому самому Бастиону, но ключ это находился в тюрьме охраняемой Соларом. ИП должны были одолеть солнечного, получить доступ к тюрьме, чтобы предотвратить более великое зло грозящее ткани мультиверсума. Это было первым столкновением в котором я играл против Солара, и я подумал что будет здорово сделать этого персонажа для игр с миниатюрами.
Для D&D Миниатюр мы хотели сохранить канонические способности Солара. В D&D Солар мог создавать убийственную стрелу всякий раз когда он стрелял из лука. Очевидно, что создание такой стрелы по желаний слишком круто для игры с 200 очками, так что в D&D Миниатюрах Солар способен лишь один раз выстрелить убийственной стрелой. Эффект "спасбросок или смерть" так же слишком жесткий и несбалансированный при использовании миниатюр. Поэтому мы ввели фишки хит-пойтнов для таких эффектов (например перст смерти, убийственная стрела и других похожих специальных способностей). Поэтому убийственная стрела Солара может затронуть лишь существо у которого уже 100 хит-пойнтов.
Изверг Ямы
Неужели он нуждается в представлении? Это большой плохой парень, для уничтожения всех других больших плохих парней. Изверг Ямы является великим противником в самом конце приключения или для "мясных" поединков эпического уровня.
Изверг Ямы и Солар очень похожи (они лишь немногим лучше Балора с 95 очками из "Подземья"). Оба командующие, оба стоят 105 очков и оба могут уничтожить друг друга за три ранда средним значением броска атаки ближнего боя. Солар имеет убийственную стрелу, но Изверг Ямы получает парочку огненных шаров и одно богохульство. Его более высокие За (защита) и хит-пойнты, компенсируются более низким уровнем и скоростью (11 и F6 соответственно). Оба этих пришельца могут составить твердое ядро для соответствующих военных групп.
Взглянув на Эпическую карту Изверга Ямы (наряду с Соларом это одна из семи Эпик), можно обнаружить еще больше повода для веселья. Мы называем это роем метеоров. Работая над созданием этой миниатюры мы попытались ухватить силы Изверга Ямы, его подобные заклинанию способности. Однако все это было слишком сильно, после того как мы тестировали способности типа авто-крит, выигрыш инициативы, возвращение мертвого существа и т.д. Поэтому мы остановили свой выбор на рое метеоров. Изначально у нас была идея использовать четыре сектора, радиусом 4, каждый со своим огненным шаром, но это было слишком сложно. В конченом счете, концепция роя метеоров заключается в следующем - "все сгорело". Эпическая карта Изверга Ямы теперь включает в себя рой метеоров (40 ущерба от огня всем на линии взгляда Сл (сложность) 21). Бум!
перевод: mef





