Обзор настольных игр BoardGame DataBase Privateer Press D&D Miniatures Games Worshop Rackam

Обзор основной книги правил Warmachine


     Warmachine – это настольная игра с элементами стратегии, действие которой разворачивается в фентезийной вселенной Железных Королевств (Iron Kingdoms), разработанная издательством Privateer Press. Игра закручена вокруг могущественных волшебников, называемых Воркастерами (Warcasters), которые ведут в бой человекоподобные, приводимые в движение паром и магией машины, называемые Ворджеками (Warjacks). Warmachine Prime
     На 200 страницах основной книги правил (Warmachine Prime) содержатся: базовые правила, листы армий для четырех уникальных государств игровой вселенной Железных Королевств (Iron Kingdoms), плюс возможность добавления наемных войск в игру. Книга издана в отменном качестве, в дорогой мягком переплете с глянцевой обложкой и страницами. В ней содержится большое количество примеров для большинства описанных в правилах пунктов, включая диаграммы и иллюстрации. В основном, иллюстрации черно-белые, но они очень профессионально выполнены и замечательно передают ощущение погруженности в игру.
     В тексте каждой главы правил содержится некая изюминка (неплохая идея, на мой взгляд), кроме ненавязчивых сопроводительных статей о героях и выборе войск, таким образом, игрок, незнакомый с вселенной Железных Королевств, «схватывает» идею, которая лежит в основе каждой армии. Одной из замечательных особенностей игры, является то, что вы можете начать играть, не вникая в суть истории мира – хотя, я с нетерпением жду возможности узнать больше о мире игры. Если вы пользуетесь листами армий правильно, игра обеспечивает вас отменными баталиями, не заостряя внимания на том, почему ваша армия ненавидит армию вашего оппонента.
     В книге правил описаны 4 политические силы/армии. В общем (я уверен опытные игроки Warmachine найдут парочку комментариев), каждая армия тяготеет к определенному стилю игры, который отличает ее от всех остальных. Сигнар – типичные «хорошие парни» (развиты технологически и, очевидно, имеют благие намерения). Менот представляет собой сообщество религиозных фанатиков, стремящихся очистить мир от скверны, используя огонь и другие болезненные методы. Хадорцы – клан воинов из промороженных равнин, вероятно, созданы под влиянием войск Советского Союза и Германии, правда, разработчики постарались сделать их более свирепыми. Крикс – армия нежити, призванная темными силами для завоеваний.
     В добавок к тому, что армии сильно отличаются по внешнему виду (например, медлительная, скелетоподобная армия Крикса и обожающая огнеметы армия Менота), каждая из них требует совершенно различного стиля игры. Я опять упрощаю, но войска Сигнара сильны в стрелковых атаках. Хадор непревзойден в рукопашной. Войска Крикса относительно дешевы, но многочисленны (и еще они могут превращать павших ворджеков в бомбы, и использовать их по своему усмотрению). Солдаты Менота – специалисты в области применения огня.
     И, как было замечено ранее, воска могут принимать наемников в свои ряды (однако, некоторые наемники имеют свои политические предпочтения, которые не позволяют им служить в рядах армий некоторых государств – обычно это Крикс). Большая часть наемников – это заимствования из классических фентезийных рас. Тролии, Гоблины, Огрины и другие прекрасно выполненные адаптации.
     Совсем недавно Privateer Press выпустила отряды воркастеров-отступников, с собственными ворджеками; эти маги, выступая в качестве наемников, могут сражаться за любую армию, за исключением своей родины – Сигнара. Как видите, в истории Железных Королевств было много подлых и низких деяний, поэтому у каждого есть причина ненавидеть всех остальных. Издатель выпускает модели, которые описаны в основной книге правил, но некоторые из них могут быть недоступны в ближайшем будущем. Если миниатюры, которые вы ищете, пока еще не существуют, наберитесь терпения, через пару месяцев ихвыпустят. Думайте об этом, как о милосердной отсрочке, так вы сможете собирать коллекцию и окрашивать миниатюры одновременно.
     Каждая модель/юнит имеет статистику, в которой указаны особые способности, скорость передвижения, защита, атака, стрельба и т.д. Warmasine базируется на использовании шестигранного кубика (чаще, вам придется бросать 2d6 и затем добавлять к полученным результатами значения, указанные в статистике юнита, полученный результат требуется сравнить с соответствующим значением в статистике оппонента). Карты статистики прилагаются к каждой модели, чтобы помочь игрокам в игре, также на карточках указана игровая стоимость модели. Перед игрой все игроки оговаривают количество очков, на которые будут приобретаться войска, ворждеки и воркастеры (требуется как минимум один воркастер как ядро любой армии).
     Карты статистики – это отличная идея, поскольку они избавляют от ненужной писанины, а так же содержат всю информацию о модели/юните, поэтому вам не понадобится ни одной страницы таблиц. Авторы игры рекомендуют положить карточки в пластиковые кармашки или обложки, так вы сможете делать и стирать пометки, не нанося ущерба самой карточке.
     Ворджеки – уникальное введение в игру, каждый из них представлен на поле внушительной миниатюрой и картой статистики в руках игрока. Как современные танки, ворджеки делятся на легкие (обычно более быстрые, но менее мощные) и тяжелые. Эти приводимые в движение паром и управляемые с помощью магии механизмы обладают разнообразными свойствами: подвижность, проводимость (что позволяет ворджекам служить ретрансляторами заклинаний воркастера), кортекс (магический мозг чудовища), вооружение и доспехи. Со временем, получая повреждения, ворджеки становятся менее эффективными (падает скорость, повышается уязвимость, снижается способность к стрельбе и самозащите в рукопашной схватке и т.д.). У некоторых армий имеются механики, которые способны ремонтировать ворджеков, однако, получив значительное количество повреждений, ворджек может потерять способность перемещаться, или будет полностью уничтожен. warmachine artillery team
     С другим отличием Warmachine от остальных игр являются Воркастеры и их очки концентрации («focus» point). Наряду с тем, что ворджек, извергающий клубы угольного дыма механизм, сам по себе невероятно силен, если его правильно применять, он использует очки концентрации Воркастера (некоторые воркастеры имеют больше очков, чем другие), что переносит стратегию игры на иной уровень. Ворджеки могут двигаться быстрее, лучше стрелять и сражаться и бить гораздо больнее, ЕСЛИ их воркастеры тратят на них свои очки концентрации, но заклинания так же требуют затрат очков концентрации. Поскольку количество очков концентрации на каждый ход ограничено, игрокам приходится выбирать что лучше, сотворить заклинание ИЛИ проутюжить вражескую пехоту своим самым большим паровым танком.
     Чтобы сделать игру еще белее интересной, распределение очков концентрации происходит до активации моделей. Вам придется думать заранее, хватит или у вас очков концентрации, когда вам потребуется то или иное заклинание (в тоже время, вы будете надеяться на то, что выделили своим ворджекам достаточно концентрации, для эффективного движения и атаки). Кстати, бусинки или монетки могут использоваться для наглядности, изображая количество очков концентрации, которое ваш воркастер потратил за ход.
     В дополнение к любому дистанционному оружию или оружию ближнего боя, каждый воркастер имеет собственные заклинания и специальные умения, именуемые Навыками. Навык – опасное умение, которое сдерживает или наносит серьезные повреждения врагу, если применяется своевременно. Таким образом, вы начинаете игру, зная, что и вы, и ваш соперник, каждый имеете «козырь в рукаве». Заклинания от частного действия до массовых атакующих заклятий, своего рода, стандартный репертуар для фентезийных боевых магов. Однако, концентрация – вот ключ ко всем заклятиям, И к действиям ворджеков тоже.
     Кроме ворджеков и воркастеров у каждой армии есть доступ к наземным войскам (в игре называются юнитами) и отдельным персонажам с исключительными Навыками, которые являются отличительной чертой героев – эти отдельные персонажи называются соло-персонажами. Юниты ведут себя как…,ну-у-у, как юниты. Им приходится поддерживать строй или они пострадают на поле боя при выполнении приказа.
     Функции соло-персонажей сходны с отличительными особенностями фракций, которые они представляют. Например, у сигнарцев есть ученик воркастера, который может выполнять некоторые функции воркастера (он не волшебник, он только учится). Криксы располагают отвратительной нежитью, которую они призывают. Хадорцы используют смертельно опасных Охотников, в то время как, Менот может воззвать к святому Паладину, который поможет им защитить свои земли. И, как уже говорилось, есть войска наемников (обоих типов, как юниты, так и соло-персонажи), которые могут быть наняты, чтобы заполнить бреши (однако, наемники имеют собственные политические предпочтения и могут отказаться сотрудничать с некоторыми фракциями).
     Ход в игре разделен на три фазы. Первая – фаза поддержки, в течение которой продолжают действовать некоторые эффекты, и модели, которые пытаются спастись, продолжают свое бегство с надеждой на сплочение. warmachine high reclaimer blister
     Следующая – фаза контроля, в течение этой фазы ваши маги получают очки концентрации и решают, как они их используют. Некоторые заклинания (с предыдущих ходов) потребуют затрат концентрации для поддержания эффектов, в противном случае, они исчезнут. Фаза контроля – одна из самых ответственных, т.к. вы можете принять необдуманное решение, которое будет иметь нежелательные последствия, либо у вас не хватит очков на ворджеков.
     Последняя фаза – фаза активации, в течение которой модели и юниты передвигаются, стреляют и пытаются приблизиться к врагу на дистанцию рукопашной атаки. Ходы длятся относительно не долго, и, поскольку это тактическая игра, игроки заинтересованы в ней, несмотря на то, что иногда приходится ждать минут тридцать, пока другой игрок не завершит свой ход.
     Рукопашная схватка по правилам Warmachine доставляет немало удовольствия потому, что в этой игре доступны действия, которых нет в большинстве других игр с миниатюрами. Вы можете протаранить вражеских ворджеков и пехоту своим ворджеком. Вы можете схватить одну из моделей противника и бросить ее во вражеские ряды, причиняя неприятелю еще больший урон. Вы даже можете столкнуть противника с утеса, если сражаетесь на краю. Со всеми этими возможностями легко стать самоуверенным, когда все идет по плану. НЕ СТОИТ! Как только вы начинаете считать, что победа у вас в кармане, ваш оппонент может использовать Навык или великолепно использует очки концентрации, и это прикует ваше внимание к его тактике. Я постоянно совершаю глупости с очками концентрации, в то время как мои друзья, кажется, прекрасно знают когда им нужно усилить атаку или увеличить урон (при увеличении этих параметров за счет очков концентрации, к броску добавляется еще один кубик, таким образом ваши шансы на успех возрастают). Но с каждой игрой я становлюсь чуть умнее.
     Книга от Privateer Press имеет прекрасный раздел по тактике, к котором можно найти массу информации по стратегии для различных фракций и эффективном использовании наемников. Этот раздел может быть полезен для тех, кто отчаялся победить своих оппонентов и поможет игрокам выяснить сильные и слабые стороны, которые они не смогли определить в ходе игры.
     Так же, есть раздел по сборке и покраске моделей, в котором разобраны все шаги, необходимые для того, чтобы собрать, загрунтовать, покрасить и установить на подставку только что приобретенную модель. Довольно полезно, если вы никогда не играли в игры с миниатюрами, или никогда не собирали этих монстров, некоторые из моделей, использующихся в Warmachine, потребуют высоких навыков моделирования, для их сборки.
     В общем, в игре удалось обеспечить хорошее качество на каждом уровне. Как и во всех играх с миниатюрами, сбор крупных армий может сильно ударить по карману, но, поскольку Warmachine рассчитана на небольшие схватки, вам не потребуется много моделей для того, чтобы играть и получать удовольствие. Модели прекрасно сделаны, и за 100 долларов вы сможете приобрести пару стартеров (кстати, все миниатюры отлиты из металла) плюс основную книгу правил. Книга правил написана очень профессионально, правила продуманны, а баланс четко выверен, большинство игроков отмечает эту особенность. Если вам нравятся тактические игры, то эта как раз для вас.

автор: Daron Patton
перевод: Авошников Алексей
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100