Обзор настольных игр BoardGame DataBase Privateer Press D&D Miniatures Games Worshop Rackam

Пираты штампуют игры и срывают аплодисменты фанатов.



     Компания Privateer Press, чье название можно как раз перевести как “Пиратская метка”, конечно же не так сурова. Она была основана в 2000 году тремя боевыми товарищами: Брайаном Снуди , Метом Старочиком и Метом Вилсоном. Эти американские граждане давно зарекомендовали себя отличными художниками и дизайнерами в мире настольных игр. Их иллюстрации украшали карты MtG и книги AD&D и неизменно восхищали людей знающих и ценящих хороший фэнтезийный арт. Компания Privateer Press буквально заливает и пьянит фанатов настольных игр оригинальной и качественной продукцией, не оставляя им никаких шансов. В результате материалы к таким играм от Privateer Press как “WARMACHINE®”, “HORDES®” и сеттингу “Iron Kingdoms®” уже четыре года подряд получают награды от профессиональных критиков. Infernal Contraption
     На днях (25 июля) компания Privateer Press также выпустила новую карточную настольную игру Infernal Contraption, буквальный перевод названия которой звучит так как “Чертовски Хитроумная Штуковина”. Я был заинтересован окончательно и бесповоротно и, немедля отложив в сторону подшивку старых выпусков “Юного Техника”, решил с правилами игры ознакомиться.
     Сюжетный посыл игры в том, что гоблины-механики состязаются в построении практически неуправляемых магических устройств. Чертовы гоблины рискуют жизнями, головами и нет-нет ногой другой, чтобы стратежно раставляя такие диковинные колдовские компоненты как аркантрические воронки и хтонические дробилки победить в соревновании с Чертовски Хитроумной Штуковиной другого игрока.
     Что за Штуковина, вопросите вы? Это машина, которую собирает из карт каждый игрок (в одной партии играющих может быть максимум четверо). Карта – часть машины, и каждый её элемент стыкуется определенным образом с другим элементом.
     Согласно последнему наказу от шаманов гоблины игрока всегда начинают строить свою машину с компонента “Power Core”. Задача игрока, имея на руках колоду элементов, привинчивать к устройству другие важные компоненты машины, востро следя за тем чтобы Штуковина оставалась стабильной (а между элементами есть маниакально хитрые зависимости, тут уж шаманы гоблинов здорово постарались). Игроки ходят по очереди, причем после строительства своего куска устройства, игрок выбирает оппонента и запускает его машину, просчитывая все хитроумные магические эффекты. Самое веселье начинается, когда построенные машины других игроков в руках опытных механиков буквально идут в разнос.
     Признается победителем тот игрок, у которого в запасе еще остаются непристроенные компоненты машины, то есть тот который строил на века и который больше всех провел времени за чтением “Юного Техника“.
     Игроки на официальном форуме отзываются об игре положительно - им нравится что игра проста и проходит исключительно быстро и весело (партия на двух игроков занимает максимум час). И к тому же для “Infernal Contraption” не требуется собирать за родные кровные убойную колоду карт, все нужные элементы поставляются в коробке с игрой.
     В целом игра, мне представляется весьма забавной, и кто знает, она может стать хитом в среде профессиональных автомехаников. Остается ждать пока игра доберется до наших территориальных пределов.
     Все же компания Privateer Press прежде всего любима фанатами за уникальный сеттинг IronKingdoms и за две военные игры с миниатюрами под названиями Warmachine и Hordes.
     IronKingdoms - это добротно сбитый стимпанковый мир и модули для ролевой системы d20 (открытая система на основе AD&D 3.5, изданная компанией Wizards of the Coast). В данном случае стимпанк – это не Сид Вишес на стимуляторах, а взрывная смесь магии, технологий паровых машин, алхимии и огнестрельного арсенала. Впрочем, последнего не так уж много. И старые добрые зарубки на холодно-режущем-крушащем оружии по-прежнему в ходу. Также как и смертоносные магические поединки.
iron kingdoms

     В мире IronKingdoms имеются в наличии горячо любимые публикой “боевые человекоподобные роботы» - под названием стимджэки (steamjacks). Это законные дети союза магии и железа, машины, которые приводятся в движение паровым котлом, а сознание им обеспечивает сложное магическое приспособление.
     Хотя гномы работают без устали, производя новых железных стимджэков, в целом в мире Caen (официальное название плана в IronKingdoms) их мало, так как стоят они приличные деньги, и позволить их себе могут только солидные организации. warjack
     Зато вот людей-человеков, как наиболее смышленых граждан, там полно. Также присутствуют в хороших количествах гномы-карлики (dwarfs), эльфы, гобберы, огруны и троллкины.
     Следует отдать должное дизайнерам, что они уделили фэнтезийной части мира достаточно много места, и она осталась узнаваемой для закаленных игроков. И в то же время авторы отошли от строгих канонов, чтобы дать место свежему воздуху (а в данном случае пару). Например, эльфов в мире Caen чрезвычайно мало, и к тому же они страдают жуткой ксенофобией (через это, кстати, практически отсутствуют полуэльфы). Гномы, тут им сами боги велели, куют железо пока горячо (пока эльфы прячутся) и строят механизированные паром города и делают убойные ружьишки. Гобберы, это такие цивилизованные гоблины, которые исполняют традиционные роли халфлингов, но на свой гоблинский лад (они разбираются в механике, и хороший гоббер-вор может незаметно извлечь управляющий “мозг” из активного стимджэка).
     Обилие этносов, религий, неравномерности распределения технологий и магии (а также огромный злобный дракон Everblight действующий на севере континента) приводят в движение кипящей котел с бульоном из различных государств, организаций, тайных сект и сообществ. Жизнь бурлит, конфликты, тайны и интриги плодятся как саранча летом, что и служит отличным топливом для различных модулей на основе IronKingdoms.
     Основатели Privateer Press четко понимают выгоды повторного использования ресурсов (сеттинга, арта, ровно как и чайного пакетика). Потому битвы миниатюр из Warmachine и Hordes разворачиваются именно в мире Caen. Причем на самом деле эти две самостоятельные по сути игры формируют одно удачное целое.
     В Warmachine у игрока есть в распоряжении армия состоящая из Warcaster’а, Warjacks (это военные стимджэки, настоящий Джаггернауты) и дополнительных войск (пехота, стрелки, ремонтики, маги и т.д.). В Hordes же есть Warlock, Warbeasts (а это огромные здоровенные твари, да к тому же производящие ману) и несметная рать дополнительных моделей. Hordes были специально сделаны как комплиментарное дополнение к Warmachine. Различие между этими система есть и довольное важное – оно обеспечивает уникальные стили игры. В Warmachine - это управлениями ресурсами Warcaster’а, в Hordes – управление рисками (по сути Warlock прикладывает хаос своих войск к противнику). В распоряжении Warcaster’а каждый ход поступает магическая эссенция называемая “focus”, и которая расходуется в первую очередь на управление warjacks, на кастование заклинаний и на дополнительные действия.
     Если вы играете за сторону Hordes, то ваш Warlock получает магическую энергию, называемую “fury” от всех своих Warbeasts, и тратит её на заклинания. Причем Warlock может определенными действиями приводить своих зверушек во все более неистовое состояние и тем самым получать больше энергии. Но по мере накопления ярости Warbeasts могут перейти в неконтролируемое состояние и начать крушить своих же союзников, или даже получить ментальный контроль над Warlock.
     Битва проходит пошагово и при определении исхода какого-то действия используются простые правила, известные как 2d6. Например, если ваша пехота выполняет атаку против мага, то берется показатель ‘Атака’ пехоты (на каждую модель есть отдельная карточка с характеристиками) к нему прибавляется результат броска двух шестигранных кубиков, после чего полученная сумма сравнивается с соответствующей статистикой мага, т.е. с ‘Защитой’.
     И Warmachine и Hordes ориентированы на атакующую манеру ведения битвы. Этот фактор, ровно как и хорошо сбалансированное разнообразие моделей, богатый и красивый мир IronKingdoms и позволило компании Privateer Press взять награды за лучшие миниатюрные игры в 2006 и 2005 году на Origin Awards.

автор: Антон "Smudgy" Крамарь


- Новости от PrivateerPress можно увидеть здесь
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100