"Ночь Внизу." (часть 8-я)
Больше Обычных Мини
Стивен Шуберт
Это превью будет несколько коротким, поскольку у BBitJ есть другие дела, требующие его, ээ, моего внимания на этой неделе. Я надеюсь краткость будет достаточно сбалансирована содержанием, поскольку я снова разделю с вами описание трех “Обычных” миниатюр. На этой неделе мы рассмотрим нового гнома, переосмысление старой классики, и интересный вызов дизайну. Позвольте мне представить их в порядке уменьшения стоимости.
Глубокий Легионер
Первым идет глубокий гном, известный как Глубокий Легионер, готовый
разбить врагов своей ... киркой.
Глубокий Легионер – в основном заполняющая мини. За 7 очков он может войти в большинство боевых отрядов, которым нужна всего лишь еще одна активация. Он лучше всего работает не один, когда его способность “Бой Фалангой” повышает его КБ до 22. Эти глубокие гномы не любят много двигаться, поскольку они получают ПУ 5, если не перемещаются, благодаря их способности “Каменные Узы”. Говорят, они все еще сохраняют способность быстро передвинуть свой строй вперед, используя “Каменный Шаг”, способность близкого телепорта.
Темная Мантия
Помните пробойник (piercer) Этот монстр замирает на потолках пещер, поджидая
несчастную жертву, проходящую прямо под ним, после чего он падает вниз и пробивает
свою цель. Если он промахивается, он может, как улитка, медленно вернуться на свое
место. Если, конечно, персонажи не заметят и не уничтожат его. В основном, пробойник –
одноразовое чудо. Дизайн Темной Мантии задуман для того, чтобы разрешить эту проблему,
создав монстра в той же нише (висит на потолке и падает на вас), но со способностью летать,
что позволяет ему оставаться угрозой для персонажей после первого раунда боя.
На простом языке боевой игры Темная Мантия – Удушающий Блуждающий Монстр со Скрытностью и Слепым Видением.
Узник
Я хотел бы получить пригоршню Узников, чтобы населить ими подземелье.
(Хмм. Это вообще-то шутка, но такое применение просто очевидно). Думаю
многие МП найдут множество применений этому парню.
Интересная часть дизайна Узника – в попытке найти способ сделать его конкурентным в боевой игре. Мы сначала полагали сделать Узника безоружным, но позволить ему поднимать линейку атака/урона, забирая оружие у павшего врага. Хотя стало жутковато когда мы подумали как он подберет оружие у павшего Марута. Мы попытались сделать стимул для оппонента “освободить” узника, награждая дополнительными ПО за его уничтожение, но это просто сделало его целью. И пока мы думали над этой проблемой, становилось ясно, что мы хотели двух вещей для узника – первое, игроки должны желать включить его в боевой отряд; второе, он должен также вносить какой-то риск для его контролера.
С этими мыслями в голове, мы установили комбинацию из двух способностей – “Скованный” и “Целевой”. “Целевой” удовлетворяет первому критерию. Эта способность позволяет контролеру Узника удвоить ПО за занятие победной зоны вместе с узником. (Я думаю об этом, как если бы узник выдал местонахождение зарытого сокровища или чего-то подобного). В это же время, “Скованный” требует, чтобы узник заканчивал каждый раунд рядом с союзником не-Узником. Если нет, Узник уничтожен и оппонент получает дополнительные +10 ПО. Короче, это игра. Если вы можете провести пару раундов с ним в победной зоне, он определенно стоит того. В то же время ваш оппонент может увеличить свою добычу сконцентрировавшись на существах вокруг Узника, но еще имеет возможность атаковать и его. Конечно, сам узник не может атаковать и не угрожает клеткам.
На следующей неделе – 3 Б.
перевод: sartan





