"Ночь Внизу." (часть 6-я)
V значит Пять
Стивен Шуберт
На прошлой неделе я упомянул, что в грядущем наборе “Ночь Внизу” есть несколько существ их ожидаемой “Книги Чудовищ V”. В добавление к Зеленому Отродью Фанатику с прошлой недели, это трио дебютирует одновременно и в последнем томе чудовищ.
Аркадианец Мститель
Создание Добрых монстров – всегда вызов, что в игре миниатюр (посколько там немного
Добрых монстров для выбора), что для ролевой D&D игры. Для крутых монстров, вроде
соларов, золотых драконов и эладринов, D&D не обеспечивает достаточно контекста при
использовании их в схватках против PC. Умные DM’ы, конечно, могут использовать этих существ в качестве искусителей, играя на струнах предательства, вероломства и испорченности, но Добрых существ по их природе намного труднее выставить на поле боя.
Аркадианец Мститель имеет два пути обхода его Законно-Доброй природы как игрового барьера. Первый - он Законный, и Добрый, в этом порядке. Его жесткое определение правил – почти инопланетный способ мышления и может войти в конфликт с PC просто из-за их строгого следования (или насаждения) закона. Они – те Законно-Добрые, которыми многие захотят играть партийных паладинов. Другой, более легкий, путь состоит в использовании заклинателем призвать монстра VI, чтобы получить Аркадианца Мстителя, подчиненного своей воле.
Частью дизайнерской цели для Мстителя было создать “чудовищное” необычное существо для Законно-Доброй фракции в игре D&D Миниатюры. Пришелец CR 6 адекватно транслирован в его боевую составляющую. Он несет в обоих руках пару длинных мечей, добавляя Разрыв +10, если попадает обоими. Он разделяет Гнев с другими ЗД миниатюрами набора, получая улучшение урона +5 при уничтожении союзника. Это увеличивает его общий потенциальный урон до 40 очков в раунд. Он так же – проклятье существ с малым КБ, поскольку может использовать Избежать Шанса три раза, чтобы получить автоматически 10 на броске атаки. Если его Полет позволяет ему позволяет ему попасть во фланкирующую позицию, он автоматически попадает в любой существо с КБ 22 и меньше! Нам интересно как часто будут играть этой 65-хитовой 31-пунктовой мини – станет ли он основной фигурой или пойдет по пути некогда популярного Архона Правосудия?
Зеленый Разбойник
Зеленый Разбойник – один из пары новых монстров-растений в КЧV.
Когда-то гуманоидные слуги дриад, они были очарованы так долго, что потеряли
все понимание того, кем они были раньше. Сейчас они - растениевидные существа,
созданные странной магией и бесконечно лояльные к своим “создательницам”
дриадам.
Между нами, я все еще зову этого парня Голова-Брокколи. Наши первоначальные наброски имели в основном ту же форму, а в окончательной фигуре добавился лиственный плюмаж на голове. Как вы можете себе представить, голова выглядела почти как брокколи (или цветная капуста, учитывая, что набросок был черно-белый). Нынешний результат значительно улучшился.
В игре миниатюр Зеленый Разбойник продолжает тему Разрывания. Как и Мститель, он может нанести 40 очков урона в раунд, но его бонус атаки ниже и он не может легко пробить сквозь ПУ. Он позволяет обеспечивать значительный контроль над полем боя, и потому, что его Большая основа занимает реальное место, и потому, что его способность Зеленый Рост трансформирует (временно) все соседние квадраты в труднопроходимую поверхность – удачи в атаке на него! Разбойник занимает такой же пунктовый ранг как и Аркадианец (нижние 30-е), так что он может помочь пополнить определенные отряды ХД.
Демон Резни
Мой любимец из этих троих – Демон Резни. Они делают то, что демоны делают лучше
всего – разрушают. Демоны Резни исполняют жесткую роль низко-уровневых демонов
в намного более агрессивной манере, чем Дретч (другой демон с низким РО). Они кормятся
на смерти и разрушении, становясь более мощными когда вокруг есть другие Демоны Резни.
(В терминах D&D – демоны резни получают +1 на каждый из двух своих ударов за каждого
другого демона в пределах 30 футов).
Для боевой игры, мы сохранили основную концепцию (вы хотите группы таких штук), но нам пришлось несколько ее упростить. Он получает способность Резня, удваивая свой урон когда другой Демон Резни находится в пределах 6 клеток. Поскольку вы хотите много этих 10-пунктовых мини в вашем отряде, у них есть Толпа 2 (позволяющая вас считать каждую пару только как одно существо в учете отрядного лимита). Иен Ричардс (из Организованной Игры) убежден, что 14 Демонов Резни плюс несколько 60-пунктовых мини – очень мощны, поскольку с Групповой Активацией, могут причинить 280 очков урона за одну активацию. Конечно, если вы потеряете ключевую инициативу и у вашего оппонента есть атаки на область, вас быстро избавят от многих атак, поскольку Демоны Резни легко уязвимы и имеют только 20 хитпойнтов. С другой стороны, четыре Демона Резни вместо ударника в отряде ХЗ могут быть оправданы, даже если их атакующий бонус оставляет желать лучшего. Поскольку фигурки - Простые, у вас есть прекрасный шанс набрать столько Демонов Резни, сколько вам понадобится для этого вида сумасшествия.
На следующей неделе, очередное трио миниатюр с чем-то Простым общим.
перевод: sartan





