Обзор настольных игр BoardGame DataBase Privateer Press D&D Miniatures Games Worshop Rackam

"Быстрое Удовольствие!"


50-очковая Схватка
Джейсон Сэллэй

     Вы играли в Игру Подземелья & Драконы Миниатюры? Если нет, то нет причины пугаться. 50-очковый бой – легкий и простой путь для изучения этой интересной игры. Для опытных игроков 50-очковый бой дает удовольствие и интересное изменение скорости – 50-очковое сражение может сыграть за половину времени 200- или 500-очковой игры. Эти быстрые дуэли также дают возможность использовать миниатюры, редко появляющиеся в 200- или 500-очковых играх. Фактически, много таких “второразрядных” фигур становятся главными соперниками в малоочковых матчах. Игра на 50-очковом уровне компактна, быстра и забавна.

В Начале

Entry Pack      С момента представления Игра Подземелья & Драконы Миниатюры значительно эволюционировала. Одна вещь, которая изменилась со временем – это очковая стоимость боевых отрядов в игре. Когда был выпущен в 2003 году первый набор (“Предвестник”), все игры по умолчанию были 100-очковыми схватками. Сейчас стандартом стали 200-очковые схватки. Будучи представлен в наборе “Великаны Легенд”, 500-очковый Эпический бой тоже стал легальным турнирным форматом, довольно часто играемым. С появлением Портретных драконов, даже 1,000-очковые схватки становятся популярными.
     Оригинальная книга правил “Предвестника” предлагает, чтобы игроки попробовали 50-, 200-очковые схватки и схватки других размеров для изменения скорости. За последние несколько лет фокус почти полностью переместился на 200- и 500-очковые игры с почти полным исчезновением 100-очковых игр, хотя они все еще остаются допустимым турнирным форматом. С выпуском самых последних наборов, похоже возобновятся интересные комбинации и возможности для этого уровня игры – но что насчет меньшего значения очков?

Близкий Взгляд на 50-очковые Игры

     Когда доходит до обучения игре, руководство “Быстрое Начало Битвы” из Набора Новичка “Барабаны Войны” – лучшее место для начала. Когда “Быстрое Начало Битвы” изучено, следующий большой шаг – 50-очковые игры. Игроки изучают основы создания боевых отрядов и как управлять отрядом со многими существами, без умственного напряжения сопутствующего сложным, дорогим существам. Создание интересного и конкуретного 50-очкового отряда может быть очень несложным.
     Скорость 50-очковой игры остается быстрой – быстрее даже, чем та, к которой привыкли игроки в 200-очковых дуэлях – по нескольким причинам: у существ меньше заклинаний и специальных действий, над которыми нужно размышлять; комбинации проще, требуют меньше времени и точности для установки; и у существ меньше хитпойнтов и ниже спасброски, что означает, что они зачастую могут быть убиты или изгнаны меньшим числом попаданий. Результат в том, что обычная 50-очковая игра обычно проигрывается меньше чем за половину времени необходимого для сравнимой 200- или 500-очковой схватки. Если вы хотите играть, но у вас есть только полчаса, то 50-очковая игра как раз подойдет.
     То же относится и к многопользовательским играм. При обычных обстоятельствах, они занимают два и более часов. 50-очковая многопользовательская игра может быть сыграна за час или меньше.
     Наконец, в 50-очковом отряде существа принимают другие роли. Существо, которое считается пушечным мясом в 500-очковом отряде или средством в 200-очковом может быть титаном в 50-очковом. Многие существа, мало используемые или вообще никогда не используемые, поскольку они недостаточно “конкурентны” в 200- или 500-очковом наборе становятся жизнеспособными, даже могущественными единицами в 50-очковом отряде. Мы рассмотрим поближе несколько таких драгоценностей несколько позже.

Лиговые и Турнирные Игры

     Формат 50-очковой схватки хорошо подходит для игры в лиге. Игры проходят быстрее, означающие больше матчей, сыгранных за ограниченное время. Этот формат дружественнен к новым игрокам, что делает его для них идеальным путем для прихода к турнирной борьбе. Также возможно вести “закрытые” или “простые” 50-очковые турниры, где каждый из участников получает только один бустер вместо двух.

Обыгрывание 50-очковой Схватки

     При обыгрывании 50-очковой схватки не требуется специальных правил. Единственное изменение – число победных очков. Награда за занятие победной зоны – 3 победных очка в 50-очковой схватке, в сравнении с 5, 10 или 25 победными очками в 100-, 200- и 500-очковых схватках, соответственно.
     Говорят, несколько альтернативных правил могут добавить интереса в игру и 50-очковая дуэль – прекрасный формат для экспериментов. (Вы можете попробовать их и в больших играх, конечно). Выберите один из этих вариантов или бросьте 1к10 –

    1. Альтернативная Расстановка: Все существа получают специальную способность Блуждающий Монстр, если у них нет способности, влияющей на расстановку (например Скаут, Засада).
    2. Альтернативные Стартовые Зоны: Отряд может начинать в любой из своих стартовых зон или победных зон оппонента.
    3. Часы Судного Дня: В конце каждого раунда награждайте каждого игрока 3 победными очками в дополнении к тем, которые заработаны за занятие Победной Зоны.
    4. Землетрясение: В конце хода каждого существа бросьте 1к20. Если результат 1-5, это существо получает 5 урона.
    5. Свободная Расстановка: Существа могут начинать в любом возможном квадрате карты. Игроки кидают расстановочную инициативу и затем альтернативно помещают два существа на карту за раз. Ни одно существо не может быть выставлено в пределах 6 клеток от вражеского существа. За занятие победных зон победные очки не начисляются.
    6. Лечащие Круги: Существо, заканчивающее свой ход в Священном Круге излечивает 5 пунктов.
    7. Туманное Утро: Все существа получают Маскировку 6.
    8. Рискованная Победа: Все Победные Зоны становятся Рискованной Поверхностью.
    9. Благословения Статуи: Любое существо рядом со статуей может, как действие, заменяющее атаки, активировать благословение статуи. Существо может получить только одно Благословение Статуи за игру. Игрок может выбрать одно из следующих:

    • Щит Веры (КБ +2)
    • Лучшее Магическое Оружие (Атака +2, Магический Урон)
    • Большее Сопротивление ( Спасброски +3)
    • Расплывчатость (Маскировка 6)
    • Невидимость (Невидимость пока не атакует, бросит заклинание или использует специальную способность, заменяющую атаки)
    • Полет (Полет, скорость 8)
    • Сопротивление Энергии (Сопротивление 10 к выбранному типу энергии)
    • Энергетическое Улучшение Оружия (выберите дальние или ближние атаки; существо получает урон +5 от огня, холода, кислоты или электричества с выбранным типом атаки)
    • Большая Сила (Регенерация 5)

    10. Изменяющаяся Гравитация: В начале каждого раунда один игрок кидает 1к20. При результате 1-10 все существа теряют Полет до конца этого раунда. При результате 11-20 все существа получают Полет до конца этого раунда.


Строительство Отряда

     При строительстве отряда для 50-очковой схватки, цена – даже более ограничивающий фактор, чем в других форматах. Правило 70% все еще используется, так что максимальная стоимость существа – 35 очков.
     В 50-очковом отряде нет места для мертвого груза. Каждое существо должно быть эффективно в своей роли и нести свой собственный груз. Что обычно считается пушечным мясом в основном не включается – даже 5-очковые фигуры стоят 10% от общей стоимости отряда. Аналогично, средства или тех. единицы (включенные в основном для обеспечения, а не для прямого боя) должны обеспечивать нечто очень полезное для того чтобы быть включенными.

Активации

     Мудрость построения боевого отряда гласит, что сумма активаций – ключ к конкурентному отряду, где семь – предпочитаемый большинством минимум – другими словами, боевой отряд менее чем с семью существами входит в схватку со значительным недостатком. Турнир, квалифицирование и окончательные результаты похоже это подтверждают. При близком рассмотрении оказывается, что большинство победивших отрядов имеет от двух до пяти “основных” существ с убойными/поддерживающими существами закругляющими активации. Как указано выше, однако, здесь мало, если вообще нет, места для убойных миниатюр, не говоря уж о средствах, когда у вас всего 50 очков. По этой причине сильные 50-очковые отряды редко включают больше пяти существ и иногда состоят только из двух!

Командиры

     Командиры – другая большая проблема для строителей 50-очковых боевых отрядов. Командные способности и бонусы входят в стоимость командира, делая их более дорогими, чем другие существа. В среднем две-трети всех командиров стоят больше чем 35 очков, делая их недоступными для 50-очковой схватки. Несколько оставшихся существ – неэффективны или слабы. Что остается – довольно редкий диапазон выбора. В результате, многие 50-очковые отряды не имеют командира – и это не обязательно ухудшение.
     В нашей следующей статье мы изучаем 50-очковые отряды, чтобы помочь вам выжать как можно больше из ваших грядущих битв.

перевод: sartan

Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100