"Пустыня Одиночества". (часть 2-я)
Садись Верхом и Скачи
Стефен Шуберт
Мы добавили новую идею в игру “D&D Миниатюры” с набором “Пустыня Одиночества”: правила для езды верхом на специфических существах. В игре “D&D Мини” было много существ верхом в предыдущих наборах, но во всех них наездник и скакун составляли общее целое. От Халфлинга Верхового (который, я уверен, вдохновил много халфлингов палладинов, скачуших на боевых псах) до моего любимого, Скелетного Охотника (я просто думаю, что он был действительно хорошо сделан), верховые мини были скрепкой в прошедших наборах.
Но верховые мини добавляют также свои трудности. С точки зрения реализации, они более сложны, поскольку должны быть сформованы с большим количеством деталей, чем обычные мини, а потом уже собраны. При окраске, скакун и всадник рассматриваются как две отдельные фигуры, которые быстро начинают требовать дополнительный покрасочный бюджет для набора. Даже когда мы добавили их в набор, их использование в RPG играх ограничено, поскольку иногда вам просто нужен скакун или вам нужен наездник точно такой же, как ваш PC/NPC.
Было много просьб о простой мини, как лошадь, которая могла бы быть использована игроками. Так что мы посмотрели, что потребуется для добавления лошади в набор. Мы исследовали пути делания различных животных удобными для езды, как например оставление места, на котором могла бы стоять другая мини, но не смогли найти способ сделать это менее банально. Вместо этого мы решили добавить существ, которые могли бы служить скакунами, но не стали беспокоиться о помещении наездников на них. Во многих случаях, на подставке существа Среднего размера достаточно места, чтобы поставить существо Среднего размера рядом со скакуном, так что вы сможете определить кто и на ком скачет.
Для боевой игры, однако, мы посмотрели как лошадь или другой скакун мог бы работать. Было бы очень просто расписать ее статы как боевой лошади из Книги Чудовищ и так и оставить, но иметь просто лошадь, которая не была бы также и скакуном, было недостаточно. После некоторой работы, с дополнением других из R&D, как Майк Меарис, мы сложили правила для Скакуна, чтобы позволить определенным существам носить определенные типы всадников. Существа, предназначенные в качестве Скакунов, имеют специальное свойство Скакун, обычно с добавлением квалификатора как “Гуманоидный Скакун” или “Орочий Скакун”. Существо соответствующего типа может ездить на этом конкретном скакуне. Мы оставили место на карточке скакуна, чтобы разместить наездника – в боевой игре наездник снимается с доски, когда садится верхом (если он не начал битву уже верхом) и ставится прямо на карточку скакуна. Скакун и всадник вместе считаются верховым существом.
Верховое существо (скакун и всадник) активируются как одно существо. Оно использует скорость скакуна и действует во многом как любое другое существо – оно может перемещаться на удвоенную скорость, двигаться и атаковать один раз, не двигаться и делать все свои атаки, или кидаться в атаку. Если оно движется и атакует один раз (включая атаку), игрок может использовать либо атаку скакуна, либо всадника.
При атаке верхового существа, атакующий может выбирать целью скакуна или всадника. Атаки на область воздействуют на обоих.
При спасбросках на мораль, скакун может использовать свой собственный уровень или уровень наездника, но если он бежит, то он начинает двигаться к выходу, неся всадника с собой. Если бежит всадник, он не бежит прямо к выходу (там стоит скакун), но начнет бежать, если провалит сборную проверку. Нюансы проверок на мораль сделают эти комбинации интересными.
Некоторые скакуны получают преимущество когда несут всадников, а другие даруют способности своим седокам, как это отмечено в их карточках. Например, способность Гнев Гневного Драко обычно дает бонус ущерба +5, когда он ниже половины своих начальных хитпойнтов, но его способность Разгневывание Седока также дает Гнев наезднику (который происходит из Орков). Также, Дым Кошмара (Сокрытие 6 или Сокрытие 11 против не соседних врагов) разделяется вместе с его Гуманоидным наездником.
Правил Скакуна вероятно достаточно на эту неделю. Полные правила напечатаны на вкладке в бустер и покрывают другие важные ситуации, как например спрыгивание со скакуна. Превью следующей недели расскажет о ядовитом индюке. (Подождите, этого не может быть... о. Угу. Интересно.)
перевод: sartan





