"Пустыня Одиночества". (часть 1-я)
Окончание Долгой Засухи
Стефен Шуберт
Последние несколько недель были довольно полны событиями. Около 100 игроков соревновались в Финалах Чемпионатов “D&D Миниатюр” 2007 пару недель назад на ГенКон, а 14-летний Эдди Веренберн забрал домой Белого Дракона и был коронован Чемпионом 2007. Одним из лучших событий этой недели было видеть Эдди, фотографирующегося вместе со своими предшественниками Майком Дерри, Джейсоном Лайойем и Брианом Маккеем, чемпионами последних нескольких лет.
Вы должно быть слышали, что на ГенКон Wizards of the Coast анонсировали 4-ю редакцию игры “Dungeons and Dragons”. С этим изменением в игре D&D, игра “D&D Миниатюры” (D&D Miniatures Game) тоже изменится. В следующие месяцы, мы будем давать вам все больше и больше информации о том, как будут работать обе игры, так что оставайтесь на связи!
В это же время, мы приготовили для вас несколько других продуктов, как Ноябрьский выпуск “Пустыни Одиночества”, новейшего расширения для игры “D&D Миниатюры”. Этот набор черпает вдохновение из классических пустынных приключений, давая МП и игрокам в мини несколько канонических монстров, таких как мумии, сфинксы и скарабеи, но не останавливаясь на этом. Как и все наши наборы, титульная тема представляет только часть того, что есть внутри. Мне нравится думать о наборе “Пустыня Одиночества”, как о возвращении не только к классическим приключениям, но и к классическим “ползаниям по подземельям” тоже. Вы увидите все подробней по мере прохождения недель.
“Пустыня Одиночества” также показывает некоторую концептуальную графику, которую мы разрабатываем для использования в новой игре “Dungeons & Dragons”. Хотя большинство монстров и (мини), к которым вы привыкли с прошлых выпусков, будут выглядеть почти так же, 4-е Редакция дает нам возможность пересмотреть некоторых монстров и перевообразить по-новому. Мы сделали такую попытку в процессе разработки мини, попробовав новый подход к парочке монстров (как новый Тролль, которого люди увидели вживую на ГенКон). В некоторых случаях, этот новый подход представляет новое направление для этих монстров. В других случаях, новые взгляды – как “концепт-кары” – когда вы увидите окончательную модель, вы поймете как она могла быть продиктована этим концептуальным подходом.
Еще один ключевой кусочек информации – все, кроме одного, монстры в “Пустыне Одиночества” появятся в “Книге Чудовищ” (Monster Manual) 4-й Редакции. Вы уже видели Коричневого Увальня Копателя и Паучью Жрицу Дроу в превью Мэтта Смита и если вы были на ГенКон, то могли посмотреть на Желатиновый Куб из первых рук. Мы закончим эту неделю взглядом на дракона и одного из новеньких, но я буду краток, потому что это уже немного затянулось.
Своенравный Медный Дракон (Capricious Copper Dragon) несколько отличается от своих предшественников, поскольку чувствует себя свободно, как летая среди теней или (ююю), так и сопровождая Штурма на поле боя. Этот Медный любит свои сокровища, защищая их груду жестоко (если он убивает оппонента, защищая победную зону, он получает бонусные победные очки). В то же время, Огненный Архон, который украшает треть “бустеров” – слуга Элементального Огня и снабжает штурмовыми войсками силы Имикса. Любители боя, которые хотят поиграть с огнем, имеют подходящий 35-очковый выбор для отрядов ХЗ.
Мы продолжим этот еженедельный взгляд на “Пустыню Одиночества”, ведущий к выпуску в Ноябре. На следующей неделе – больше мини!
перевод: sartan





