Armies of Arcana
Ревью
Я начал играть в “Армии Арканы” около года назад. Обычно я играл в фэнтэзийные
сражения Warhammer и у меня есть несколько больших раскрашенных армий для этой игровой системы. Когда я попробовал свои первые несколько игр в “армии арканы”, мне было приятно
узнать, что я могу найти новое применение всем этим армиям из Warhammer. Вот краткое изложение мое взгляда на эту игру:
В целом:
“Армии Арканы” (АА) – фэнтэзийная боевая игра, работающая либо с 28-мм, либо с 15-мм миниатюрами. Я играю только в 28-мм масштабе. Она походовая и каждый ход разделен на фазы (движение, стрельба, магия, бой, мораль). Оба игрока завершают фазу перед переходом
к следующей фазе, эта особенность мне действительно нравится. Это значит, что оба игрока постоянно что-либо делают и на ожидание завершения другим игроком своего хода перед ответом тратится мало времени.
Движение реализовано хорошо и уникальный аспект игры в том, что все отряды могут выбрать
либо рассыпной строй или плотное построение. Они могут переключаться между этими двумя
построениями в течении игры и оба имеют как преимущества, так и недостатки. Рассыпное построение позволяет намного большую маневренность, при которой отряды гораздо проще передвигаются по пересеченной местности. Плотное построение – менее маневренно, но дает отрядам большие бонусы морали/смелости, а правила боя отдают преимущество плотным построениям, когда они сходятся с рассыпными отрядами. Это не всегда правильно, однако, поскольку некоторые отряды действительно превосходны, когда сражаются в рассыпном построении. Тем не менее, не вдаваясь в детали ... я нахожу это очень интересным аспектом
правил, поскольку выбрать рассыпное или плотное построение – очень тактическое решение.
Стрельба в игре очень важна и стрелковое оружие по эффективности близко соответствует
своим аналогам в реальном мире. Однако, для противостояния войскам с преобладанием стрелкового оружия существует разнообразная тактика, так что я не заметил, чтобы такие войска доминировали в моих играх.
Магия сделана очень хорошо. Большинство заклинаний – поддерживающие по своей природе и позволяют улучшать свои войска, ослаблять вражеские, изменять местность, призывать отряды, временно брать под свой контроль вражеские войска и так далее. Магия – накладная способность, поскольку волшебники стоят дорого, так что использовать их только для бросания
заклинаний урона – не самая мудрая идея. Однако, наличие волшебника, создающего озеро или лес в нужном месте или сбивающего с толку вражеский отряд в нужное время, может окупить все затраты. Волшебники могут также использовать магию для превращения неважных войск в намного более лучших бойцов, дав им заклинаниями магическое оружие, способность дышать огнем, лишние конечности и так далее. Магия также очень тактический аспект этой игры.
Схватка между отрядами разрешается очень быстро и зачастую довольно безжалостно. Игроки
вычисляют урон, бросая кость для атак каждой фигурки и это обычно отражается в большом количестве потерь в отдельной фазе, в зависимости от типа вовлеченных отрядов. В большинстве ситуаций, даже если атакованы, если ваши войска стоят рядами, вы сможете
ударить атакующего в ответ, иногда с -1, если боец в первом ряду погиб.
Заключительная фаза – мораль, когда игроки должны проверить, не потеряют ли их отряды, понесшие потери, превзойденные числом врага или обойденные с флангов, стойкость духа
и не ударятся ли в бегство. Одна вещь, которая мне нравится – это то, что отряды не бегут, пока они не получили серьезный урон и не понесли значительные потери. Вы не получите ситуацию, когда большой отряд пехоты удирает потому, что ближайший отряд уничтожен или побежал. Чтобы сломать вражеский строй, вы действительно должны сфокусировать большое количество урона в этом месте. Рассыпные отряды ударяются в бегство намного легче, чем плотные отряды.
Вещи, которые мне нравятся:
– Прекрасная последовательность ходов. Постоянная вовлеченность игрока, поскольку оба игрока выполняют свое движение, стрельбу, магию и так далее перед переходом к следующей фазе.
– Великолепный баланс армий. Все отряды созданы с использованием стандартной формулы
- создания существ (которая напечатана в книге правил.) и серьезно протестированы. Это привело
- к очень сбалансированным армиям на игровом поле. Я никогда не чувствовал себя превзойденным армиями моих оппонентов, когда играл в играх равного достоинства.
– Очень тактическая. Я обнаруживаю, что постоянно думаю о том, что делать в моих играх ... как маневрировать моими отрядами, какие конкретные построения выбрать, какие заклинания
- выбирать и бросать и так далее.
– Быстро развивающееся действие. Большая игра, состоящая из 200 моделек на сторону, легко
- обыгрывается за 2 часа, когда оба игрока знакомы с правилами.
– Разнообразие списочного состава армий. Есть около 15 армейских списков, которые входят в книгу и еще 15 или около того доступны бесплатно на веб-сайте. Вы можете выбрать исторические армии (Персы, Египтяне, Македонцы, Викинги, Саконсы, Римляне, Греки, Кельты, и т.д.) и все фантазийные армии (высшие эльфы, гоблины, орки, волко-люди, крысо-люди, Ящеро-люди, Темные Эльфы, Дварфы, Лесные Эльфы, Нежить, Варвары, Хаос, Великаны-Короли, Халфлинги и Лесная Коалиция Кентавров, и т.д.) Есть также официальный
- стандартный список более чем сотни монстров, которых может выбрать любая армия, так что вы можете взять исторический список и дополнить его фантазийными монстрами. Вы также можете выставить на поле артиллерию и транспортные средства.
– Цена ... эта игра – очень дешевая. Одна книга правил за $20 – все, что вам нужно. Вы можете использовать ЛЮБЫЕ существующие исторические или фантазийные миниатюры, что у вас уже есть или вы желаете приобрести у любого производителя, для использования в игре. Все нужные правила включены в одну книгу правил или доступны бесплатно на веб-сайте.
Области для Улучшения:
– Правила для транспорта – очень гибки, но несколько устарели на данный момент. Производитель в настоящее время выпускает пробные правила, которые выглядят очень модернизированными, в то же время сохраняющими ту же гибкость. Однако, я использовал
- эти пробные правила всего дважды, так что я не могу справедливо прокомментировать их.
– Осадные правила еще не разработаны полностью и все еще находятся в тестировании.
Правда в том, что мне очень мало что не нравится в этой игре. В целом, я очень счастлив и очень рад, что обнаружил ее. Она дала новую жизнь моей коллекции миниатюр.
автор: Nick Hughes
перевод: Olner
корректор: sartan
|